国家队风车第三集-风之动漫国家队
关于足球这项运动,是不是真的要被篮球反超了...
一点都不怕被反超
参考耐克广告 踢出传奇
上届世界杯虽然进球数少 但是依然给我们留下了那么多的经典
正是因为一个精彩进球的困难 才让我们能够用心铭刻 也能让我们为了这个进球而欢呼 (看篮球比赛 你看到每进一个球 球员和球迷都会放肆庆祝么?)
另外呢,看点资料吧:
1.地域
足球遍步世界上每个角落,亚洲、非洲、欧洲、美洲
全世界的足球迷恐怕无法准确统计,因为实在太多了!
在战争的阿富汗、伊拉克,孩子们也是用足球这个国际语言同美军士兵交流的.
2.电视转播
C5转播意甲、德甲、法甲、西甲、世界杯、亚洲杯、美洲杯、欧洲杯.....而转播的篮球赛事,只有NBA,而NBA在美国的收视率,很快将要被大联盟超越.全世界收看世界杯揭幕战的人数是收看NBA总决赛人数的NN倍.
3.赛事
世界杯已经成为了足球的代名词.大家应该都知道为了世界杯的入场卷许多国家可以付出很多.经历过2001年10月7日那晚的年轻人应该知道那夜的北京是什么样的,天安门历史上第一次如此疯狂,红色第一次如此规模的飘扬,而原因,就是因为中国进入了世界杯.而我们的篮球队在亚洲杯决赛上耻辱的输给伊朗后,孙先生却在傻笑.
足球世界杯的赛事影响力完全无法和NBA同日而语.而诸如意甲、英超、西甲...的联赛更是数不胜数.
4.经济
世界上经营最好的俱乐部几乎全是足球俱乐部,世界上最畅销的体育纪念品永远都是各大俱乐部的正版球衣.世界体育品牌排行榜上,足球世界的任何一家欧洲豪门的排行都远高与NBA豪门.世界杯举办一次,能带动一个国家5年的经济发展.
5.军事
1969年萨尔瓦多与洪都拉斯之间的6日战争。这场战争是因为足球爆发,这存在两国之间的紧张关系终于因1970年世界杯足球赛北美外围赛期间的暴(百)动所点燃。1969年7月14日,萨尔瓦多对洪都拉斯发动攻击。美洲国家组织协调的停火协议于7月20日生效,萨尔瓦多军队则于八月初撤退。
全世界能使两个国家爆发战争的运动,恐怕也只有足球了.
6.群众基础
篮球迷们不要不承认,即使在中国,目前的足球迷也远远远远多于篮球迷.即使中国队的成绩再差,主场比赛仍然不会缺少球迷.世界杯举办期间,到底有多少中国人守在电视机前恐怕无法统计.还记得2002年世界杯韩国人在广场的大背投前观看比赛高呼"大韩民国"的镜头吗?我估计他们不会为了韩国篮球队高呼吧?不会为了河升镇高呼吧?因为呼声是属于朴智星的.朴智星是谁?曼联队的半主力中场!
7.文化
足球的带生文化是多元化的,足球文化的历史已经经过了一百年,其间任何一家俱乐部的历史,诸如皇家马德里、AC米兰、曼联,都可以用传奇2字来形容.足球世界里有欧洲传统的拉丁文化、美洲的GINGA文化.....而篮球代表的,只是美国黑人世界的HIPHOP说唱,这一点很难具有说服力,因为占有美国社会阶层最大比例的美国白人,喜欢的是职棒和冰球.
8.影响力
一个足球世界里成功的人获得的荣誉,无论是看的见的还是看不见的都远远大于一个篮球人.坎通纳是曼联永远的国王,贝利、马拉多纳在全世界的影响力,我估计比还要高.国际足联是世界第一体育组织,而不是NBA.2001年中国国家队出线后,主席亲自发电祝贺,中央、全国政协....全部一一发电祝贺.这样的待遇只有中国国家足球队能享受到.....
足球于篮球相比,无论在任何方面,都要远胜,
NBA目前在中国火热的原因来自于NBA的精心包装,这是因为C5拿不到英超的转播权.
足球永远都是世界第一运动,
篮球迷谁来挑战着一定律,谁就只能是脑残.你们可以喜欢篮球,但我要告诉你们,足球是世界第一运动,至于你们是不是世界第二,先问问排球吧.
9.难易程度
难易程度 用手写字和用脚写字哪个容易? 不然为什么别人要称赞苏克的左脚能用来拉小提琴? 这也直接反映了一个球员的运动细胞发达程度 足球运动员显然比篮球运动员更有运动天赋 你一个用手的比赛 一场下来才48分钟就能失误20多次 很多还是非受迫性的 反观人家巴萨一场比赛90多分钟下来传球失误也不一定有那么多
篮球的难易程度显然和足球不是一个档次的
篮球更注重的是你先天的条件 比如你比其他人更壮 更高 更快 更能飞 你在NBA中就能成功一半了 大多数的NBA巨星都符合以上几点条件 比如奥尼尔 马龙那样的 再比如乔老爷或者詹姆斯那样的 真正像艾弗森 纳什 斯托克顿 土豆 博伊金斯那些完全把自身实力提升一个层次 而不是靠资本吃饭 这样的人还是少见的 而在足球场上你就不同了 身体优势已经被降低到一个很微弱的程度了 世界上最知名的两大球王 贝利 又矮又瘦 马拉多纳则是又矮又胖(球员时代身体也比较发福) 按NBA理论来说这样的球员想在联盟立足是简直难以想象的 而在足球中就不同了 你反观过去的罗马里奥 现在的梅西 有哪一个是靠身体吃饭的 都是靠他们的技术 所以在足球中技术要素才是最为关键的 北欧海盗够壮吧 还不是被西班牙的那几个中场矮脚虎玩的团团转
你再放眼中国 中国篮球在亚洲还是超级强队吧?为什么?因为有海拔 有重量 如果没有大姚 没有那些比韩日平均身高高出快一头的人 中国能称霸亚洲?论技术 论配合 论3分 能比的过前几年的韩国佬?哥们 你说句实话吧 篮球真的是种技术含量稍低的运动 跟足球是无法比的 不然中国人早就踢进世界杯了 很显然 在同等条件的情况下 想踢好足球比打好篮球难的多 中国不是每年都能出姚明 铁柱那样的巨人的 所以综观上述 篮球的技术含量是远远低于足球的
各位觉得 艰苦程度应该也能算在难易里面吧? 你说是踢一场足球更累还是打场篮球更累呢? 对于完整的从事过这两项运动的人应该能立马给出答案 在条件相同的情况下 你踢完一场足球比赛绝对要比你打完一场篮球感到累的多 这也可以从NBA和足球联赛的比赛中看出 NBA最少一周也有双赛吧 多的时候甚至出现4赛 背靠背一个赛季都要碰很多次 而在足球里 除非你是个超级怪胎 能在1天前踢完一场皇马的联赛 然后24小时之后再去踢一场西班牙国家队的比赛 在足球里 一周双赛对和多球队的体能来说已经是极限了 足球运动员在一场比赛中消耗的能量以及跑动的长度远远超过了NBA 踢球抽筋的常见 打篮球跑抽筋的我见的还不多 足球场上见血 断腿的场景太多见了 甚至还引发人命 哎 所以说 从事足球运动远远比从事足球运动来的难 篮球 30来岁开始步入颠峰 而足球 30岁就开始步入职业生涯的末期了 一支NBA球队平均年龄30岁 可以说正是顶峰 而足球里 30岁的就可以称为半个养老院了 难啊 踢球真的很难
10.比赛复杂程度
比赛复杂程度 有位篮球迷跟我说 足球不就是随便扔两件衣服 摆个几米宽的门 然后一脚踢进球 谁不会踢啊 你说的很有道理 不过我要告诉你 我3岁的时候已经可以拍着个篮球让他弹起来了 难道说明我3岁就会打篮球了?篮球 用手传球 用手运球 用手进球 对吧 而且篮球是完全在空中运动的吧 没见过有传地滚球的 而足球 是地空两栖项目 你完全不知道下一秒球会从天上飞过来 还是从地上滚过来 你不知道你是要用脑袋去停球 还是用胸 或者是用脚 你也不知道你是要用脚或者脑袋去射门 这个比篮球复杂吧 而且你觉得你是用手扔20米球会比较准呢还是用脚踢60米球比较准? 说白了 篮球比赛里接近一半的得分都是通过出现空位之后的挑投或者篮下轻松得分 真正像那种隔着人暴扣或者空中大挪移然后进球在比赛中还是少部分吧 而足球里 你无时无刻不是处于运动的状态 你还得时刻担心别人的黑脚 你总是在对抗中完成进球的 这对人的要求相对来说高的多
11.精彩程度
精彩程度 大风车啊 罚球线起跳扣篮还有超级绝杀加上那些杂耍般的空中的躲闪以及未过半场的超远3分 这些应该是NBA里比较精彩的镜头了吧 你拿出来和足球场上的天外飞仙 蝎子摆尾 凌空倒勾 后场超远程发炮还有马拉多纳般的长途奔袭 以及28脚传球然后goal的比比 谁精彩?
12.窒息程度
窒息程度 NBA里最刺激的也莫过于最后一秒的绝杀了吧 当年的乔丹 以及无数的关键先生 最神奇的也莫过于小鱼那0.4秒的惊天绝杀吧 这些都是可以复制的 而且几乎每一周你都能看到 而在足球场上你想看到这样的生时刻就不容易了 除非你能忘了拜人最后那一脚罚进的禁区内间接任意球而捧起冠军 06世界杯意大利最后时刻点杀澳大利亚? 你能忘了00欧洲杯决赛法国的最后一击? 要是这些你还记得 那你一定不会忘了99年曼联的世纪逆转吧? 我觉得 还是物以稀为贵吧
点球大战各位应该都听说吧 难道还有比这更能让人窒息的项目? 06决赛点球大战的时候全世界10亿左右的人次都屏住呼吸 这感觉就和要把你一个个送上断头台一样 那种感觉 你在电视机前会有同感 你在现场看球 你会觉得地狱正向你走来 而你如果是那个罚点球的人 你已经快分不清自己了 窒息 我相信没什么会比点球大战更窒息的了 呵
13.球迷狂热度
球迷狂热度 你有见过报道两个队的篮球迷因为互相看不惯而血流成河的报道吗? 你见过一场普通的热身赛或者是商业比赛 有哪支NBA球队的球迷都疯狂拥向客场去助威的吗 但是你总可以看到某个足球队的球迷们又和对手展开血战了 甚至时常出现命案 你能看到每到比赛 都有客队球迷抱怨主队竟然只给我们留那么少的球票 还有 作为一个中国人 如果NBA每天都在凌晨3点 5点比赛 有多少人会起来关注?
你知道吗 06德国世界杯的抽签直播全世界就有超过3.5亿人观看 而决赛更是有超过10亿人观看同步直播 不包括看大屏幕的 围在家里看电视的一家人 在酒吧一边看球一边打架的 以及和我们寝室一样一堆人围在电脑旁的 整个世界杯有超过300亿的观看人次 300亿啊 伙计 那可是个什么样概念 不用对我说NBA的全明星赛或者总决赛对全球超过200个国家和地区 以45种不同语言直播之类的话 这谁没有?问题是收视率多少
15.国内重视程度
国内重视程度 中国要不是因为有个大姚和小易以及以前的几人去打NBA CCTV能有那么多直播? 要是中国出几个足球巨星 在皇马 AC 巴萨踢踢球 时不时的出现在欧冠决赛上 还和大姚一样成为半个领袖 那全国人不疯了
16.市场价值
市场价值 NBA你别看工资发的高 他们的最低保障工资都远远超过了足球介的大部分球员 那也是因为他在美国 其他国家经济能和美国比?但你综观全世界 哪个的经济价值大? 一次世界范围内的足球大赛能带来多少经济收益?为什么所有国家都争着举办世界杯 而不是举办什么类似的世界男篮锦标赛? 就是因为篮球和足球的受欢迎程度完全不同
对比
《1》,奖项!劳伦斯奖是体育中最大的最有影响力的奖项!因为影响力除了获得过一次最佳新人外!从未入选!而第一届劳伦斯奖便给了贝利!而每届都有足球获奖,每届世界杯冠军和欧洲杯冠军都是铁定的最佳球队!因为,它是足球!
《2》对政治的影响!知道安南先访问后访问奥运会主席吗?知道印度和巴基斯坦的和平友谊赛吗?知道以色列和巴勒斯坦的和平友谊赛吗?知道特殊嘉宾出席了世界经济论坛会议德贝利而不是乔丹吗?知道贝利可以结束战争吗?知道凭借足球可以当选总统吗?篮球有这样的荣誉吗?
《3》个人影响力!乔丹为什么活?因为泰森的倒下和美国橄榄球等运动的混战!知道罗纳尔多是除了和教皇之外影响最大的人吗?知道贝利可以结束战争吗?你知道98罗纳尔多的雕像被印度人放在神庙里?知到贝克汉姆贝的雕塑吗?请问乔丹有吗?知道马拉多纳对政治的影响吗?知道为什么第一届劳伦斯终身成就奖是贝利,乔丹连提名也没有吗?
《4》球迷的忠诚!知道世世代代的球迷吗?皇马在香港令希望观看他们训练的3万球迷空等一个小时知道吗?利物浦队在夺冠不到24小时就开始了双层花车游丨行,这吸引了将近100万球迷!!吓你!!
5》知道世界杯比奥运会收入高吗?知道世界杯有10多亿观看吗(不是人次)?知道世界杯的影响力比奥运会打吗?知道欧洲五大运动没有篮球吗?知道受美国影响力最大的国家喜欢的是橄榄球和曲棍球吗?你还以为是篮球吗?
〉02年德国总统也是白人球迷施罗德要求打坐小泉的飞机,为了看世界杯,不过小泉拒绝!!
〉小贝的头像在泰国寺庙里拱着,和尚说贝克汉姆就是一种宗教!
〉在英国大学里有专门贝克汉姆一门课!
〉小贝,大罗,齐达内都是联合国大使,篮球连一个都没有!!
世界最大的篮球场美国得克萨斯州休斯敦天体体育馆室内篮球场,容纳观众5万人(不是任何NBA主场)
NBA观众容纳数最大球场底特律活塞(Detroit Pistons):1948年加入NBA时大本营在福特怀恩,老板是从事活塞制造业的,“活塞”就成了球队的队名。1957年,球队迁到汽车城底特律后仍然沿用这个名字。
底特律活塞(Detroit Pistons)
主场所在城市:密歇根州 底特律市
主场体育馆:奥本山 (The Palace of Auburn Hills)
可容纳人数:22076人
最大足球场:巴西马纳卡纳体育场
马拉卡纳体育场建筑面积11.85万平方米,场内全部草坪面积14 610平方米,足球场草坪面积为8250平方米,设计可容纳人数为15.5万人,其中30 000个站位、93 500个普通坐位、30000个高级坐位以及1500个坐位的包厢。在马拉卡纳的历史上,按照官方统计接待人数最多的一次是1969年8月31日巴西同巴拉圭进行的一场赛,球迷总数达到18.3341万。但是在巴西人心目中球迷最多的一次是1950年世界杯冠亚军决赛中,巴西队同乌拉圭队的一场比赛,官方统计人数为17 .385万,但实际观看人数约20万,据说当时跑到和通道以及体育场周围都站满了球迷,将整个体育馆里里外外围个水泄不通。此外,在马拉卡纳体育场的历史上,英国著名摇滚歌手保罗·麦卡特尼和美国著名爵士乐歌手弗兰克·辛那屈分别于1980年和1991年在马拉卡纳体育场举行大型露天音乐会,每场演出也分别吸引了超过18万多观众前去观看,并载入吉尼斯世界纪录。据统计,巴西国家队在马拉卡纳体育场比赛的历史中,有4场观众人数平均超过17万人,在整个俱乐部的比赛中,有5场比赛平均观众超过16万
nba 08 怎么能让自建球员进入国家队
要dbfviewer2000 或者excal
打开saves里你存储的名单 里面有个players (好像是)和 TEAMS
打开以后 找到你键的那个球员
下面是翻译
DELETED: 现役球员在这个选项都是 FALSE,球员退役后会自动删除名单。
NAME: 球员的名字
FNAME: 球员的姓
NICKNAME:球员的外号。请参照nicknames.dbf 的相应数字
PLAYERID: 球员在数据库的“身份”号码。
NUMBER: 球员球衣号码
POSITION: 球员的主打位置
0: Center
1: Power Forward
2: Small Forward
3: Shooting Guard
4: Point Guard
POSITION2:球员的第二位置
0: Center
1: Power Forward
2: Small Forward
3: Shooting Guard
4: Point Guard
HEIGHT: 球员的身高(英吋制)
WEIGHT: 球员的体重(英磅制)
YEARSEXP: 球员在NBA的球龄
SCHOOLNUM: 球员毕业学校,请参照school.dbf的相应数字
COLOR: 球员皮肤颜色。相应数字对应相应皮肤颜色。
0: Yao Ming, Zydrunas Ilgauskas
1: Jason Kidd, Steve Nash
2: Aaron Williams
3: Tim Duncan, Shawn Marion
4: Kobe Bryant, Tracy McGrady
5: Shaquille O'Neal, Kevin Garnett
BODYTYPE: 球员体型,块头。型号从0(瘦弱)到9(超级大块头肌肉男)
MUSCLETEXT: 球员的肌肉类型
0: 肌肉发达
1: 有点肌肉
2: 肌肉不发达
HAND: 0:右手 1:左手
FACE: 未使用(游戏中人物的FACE由PLAYERPKG决定)
HAIRTYPE: 球员的发型
0: 无 (正常发型)
1: Michael Dickerson (黑人麻花式长发)
2: Brian Grant (在后面扎起来的麻花式长发)
4: Latrell Sprewell (小辫头)
6: Steve Nash (中等长发) 7: Allen Iverson (编织式)
EYECOLOR: 球员眼睛的颜色 0、棕色 1、蓝色/灰色 2、深棕色 3、绿色
EYEWEAR: 球员戴的护目镜
0:无
1:老式(Horace Grant式)
2:新式(Alan Henderson式)
HEADWEAR: 球员头带 0:无
HEADWCOL: 头带颜色
SHOELIMIT:球员穿球鞋牌子的限制。如:KOBE只能穿耐克,YAO只能穿锐步。
HOMESHOE: 球员的主场球鞋
ORIGHSHOE: 球员的主场球鞋
AWAYSHOE: 球员的客场球鞋
ORIGASHOE: 球员的客场球鞋
SOCKS: 球员袜子
0:短袜 1:中低袜2:中等长度 3:长袜 4:双倍长度(Nick Van Exel式的)
SOCKCOLOR: 球员袜子颜色
0:系统自动 1:白色 2:黑色
LNECKTAT: 脖子左侧文身
RNECKTAT: 脖子右侧文身
LFINGER: 左手护指 0:无
LFINGCOL:左手护指颜色
RFINGER: 右手护指 0:无
RFINGCOL:右手护指颜色
LWRISTBAND:左护腕 0:无
LWRISTCOL: 左护腕颜色
RWRISTBAND:右护腕 0:无
RWRISTCOL: 右护腕颜色
LFARMBAND: 左前臂护臂 0:无
LFARMCOL: 左前臂护臂颜色
RFARMBAND: 右前臂护臂 0:无
RFARMCOL: 右前臂护臂颜色
LELBOWBAND:左手护肘 0:无
LELBOWCOL: 左手护肘颜色
RELBOWBAND:右手护肘 0:无
RELBOWCOL: 右手护肘颜色
LBICEPBAND:左上臂护臂 0:无
LBICEPCOL: 左上臂护臂颜色
RBICEPBAND:右上臂护臂 0:无
RBICEPCOL: 右上臂护臂颜色
LFARMTAT: 左前臂纹身
RFARMTAT: 右前臂纹身
LBICEPTAT: 左上臂纹身
RBICEPTAT: 右上臂纹身
SHORTSHORT:球员是否穿着短篮球短裤(一种老式篮球短裤)。
COMPSHORT: 紧身短裤 0:无
COMPCOL: 紧身短裤颜色
LKNEEPAD: 左护膝 0:无
LKNEECOL: 左护膝颜色
RKNEEPAD: 右护膝 0:无
RKNEECOL: 右护膝颜色
LLOWLEGTAT:左小腿纹身
RLOWLEGTAT:右小腿纹身
LLOWLEG: 左小腿护腿 0:无
LLOWCOL: 左小腿护腿颜色
RLOWLEG: 右小腿护腿 0:无
RLOWCOL: 右小腿护腿颜色
——————————————————————————————————
OVERALLRTG: 球员全面能力指数——由真实比赛推算而来
PLAYRvalue: 球员价值,用于决定王朝模式中与该(自由)球员签约所需的薪金
所有球员的能力数值是由以下的规律记录在DBF中:
0=0
1=1
50=50
90=90
依此类推,除非另做说明
FGPBASE: 投篮/跳投 能力
THREEPTBAS: 三分球投篮 能力
FTPBASE: 罚篮 能力
DNKABILITY: 扣篮 能力——决定一个球员是不是可以经常做出高难度的扣篮
STLABILITY: 抢断 能力
BLKABILITY: 盖帽 能力
OREABILITY: 进攻篮板 能力
DREABILITY: 防守篮板 能力
BALABILITY: 处理球(传球) 能力
OFFABILITY: 进攻积极性
DEFABILITY: 防守积极性
SPEED: 速度(决定衡稳速度)
QUICK: 敏捷(作出动作的速度,启动速度)
JUMP: 弹跳 能力
DRIBBLE: 控球 能力
DSTRENGTH: 力量
DHARDY: 卖力度或心理承受能力(NLSC上说是身体结实度,反应在模拟比赛时的伤病情况。但是本人不这么认为。)
DSHOOTRANG:有效射程,投篮区域(8-25英尺,合2.5-7.5米)
FATIGUE: 耐力,体力
INSIDESC: 内线(3秒区)得分能力
PRIMACY:在球队中的重要性(队友对自己的信任度),电脑根据这个决定球队中的不同队员出手次数
SCOREAREA: 球员进攻风格(该球员最喜欢的得分方式)——见下表
______________________________________
型号
球员位置
例如
2:
PG/SG
纯射手,队友的传球质量可能会决定他们的发挥 Elgin Baylor, Mitch Richmond
4:
F/C
可以胜任场上多个位置的摇摆人 Scottie Pippen, LeBron James
5:
SG/SF
具有很强3分能力(3分能力在70以上)的全能射手 Reggie Miller, Glen Rice
6:
PG
6呎5以下的小个后卫,他们对如何躲开封盖很有心得 John Stockton, Gary Payton
7:
SG/SF
全面型的摇摆人,在任何情况下都有能力得分 Michael Jordan, Magic Johnson
9:
F/C
单打技术非常出色的大个子(6呎8以上) Yao Ming, Shaquille O'Neal
10:
PF/C
喜欢中距离甚至在3分线外得分的大个子(6呎8以上) Antoine Walker, Dirk Nowitzki
_______________________________________
FACIALCTRL: 面部表情
0:木衲、无表情(Tim Duncan)
1:沉稳(Karl Malone)
2:兴奋(Shaq O'Neal)
FTRITUAL: 罚球的习惯动作。 大多数球员设定为 0
AUDIONICK: 现场转播中播音员喊出的球员的名字,外号——用于自建球员
CELEBPACK: 庆祝风格——球员扣篮(上篮)之后可能作出的动作
ORIGTEAM: 球员在赛季初所属球队。球队编号如下表:
全明星比赛时,这项参数决定球员所穿的队服的颜色。
比如Antoine Walker如果被选进全明星赛,那么他在明星赛上穿的仍然是凯尔特人球衣
0:
Atlanta Hawks
1:
Boston Celtics
2:
Chicago Bulls
3:
Cleveland Cavaliers
4:
Dallas Mavericks
5:
Denver Nuggets
6:
Detroit Pistons
7:
Golden State Warriors
8:
Houston Rockets
9:
Indiana Pacers
10:
Los Angeles Clippers
11:
Los Angeles Lakers
12:
Memphis Grizzlies
13:
Miami Heat
14:
Milwaukee Bucks
15:
Minnesota Timberwolves
16:
New Jersey Nets
17:
New Orleans Hornets
18:
New York Knicks
19:
Orlando Magic
20:
Philadelphia 76ers
21:
Phoenix Suns
22:
Portland Trailblazers
23:
Sacramento Kings
24:
San Antonio Spurs
25:
Seattle SuperSonics
26:
Toronto Raptors
27:
Utah Jazz
28:
Washington Wizards
29:
Free Agents
30:
East All-Stars
31:
West All-Stars
32:
Retired
33:
50's All-Stars
34:
60's All-Stars
35:
70's All-Stars
36:
80's All-Stars
37:
90's All-Stars
38:
Referee
39:
Rookie
40:
Legends Pool
42:
Spanish National Team
53:
Charlotte Bobcats
TEAM: 球员现在所在球队
ROSTERPOS: 球队位置
0: 先发Centre
1: 先发Power Forward
2: 先发Small Forward
3: 先发Shooting Guard
4: 先发Point Guard
5-11: 板凳球员
12-14: 伤病名单
BIRTHEDATE: 球员生日,以yyyymmdd的形式 (例19750329= 1975年3月29日)
BTOWNID: 球员出生的城市(请参照birthtown.dbf的信息)
DPLACE: 球员的选秀顺位(如果没有参加选秀,为-1)
DROUND: 球员的选秀轮次(第一轮or第二轮)(如果没有参加选秀,为-1)
DOVERALL:球员的选秀位置(例如第二轮第一位选中,那么他的选秀位置就是30位)
DRAFTYEAR: 球员被选中的年份,以yyyy形式(例:2000)
DRAFTEDBY: 选中该球员的球队,开始三个字母的缩写 (例Alt,Bos)
SCRATCH1 ? SCRATHCE2 ? SCRATCH3 ?
DUNKPACK: 扣篮风格——决定球员可以表演的扣篮花式。具体如下表:
_____________________________________________________________________________
Dunk Package (DUNKPACK)
1:
只会上篮.
2:
更多的时候选择上篮,如果弹跳能力够好的话会表演一些别出心裁的漂亮上篮(Iverson).
3:
和1、2一样的上篮,但是不能够在5英尺以外上篮.
4:
会上述所有的上篮,偶尔会有一两个扣篮.
5:
会一些简单的单手和双手扣篮.
6:
单类型的单手和双手扣篮.
7:
可以在4到5英尺的距离双手扣篮,在10英尺左右的距离可以上篮
8:
单手和双手扣篮,大体上是5到6英尺的空中转身和背后灌篮
9:
更多强力的单手和双手灌篮,以及10英尺左右的上篮
10:
前锋的强力灌篮,就象当年的雨人Kemp那样激情四溢
11:
后卫的强力灌篮,Dominique Wilkins的标志性转身360度大风车灌篮
12:
Clyde Drexler的标志性灌篮,甚至可以从罚球线附近起跳灌篮的滑翔机
13:
Patrick Ewing的标志性灌篮,大多是禁区内的转身灌篮以及6英尺外的上篮
14:
大多普通大个子都会的灌篮
15:
强壮的大个子使用的灌篮,大鲨鱼O'Neal撕碎对手的个人表演
16:
飞人乔丹和J博士的注册商标 – 除了灌篮还是灌篮,甚至还可以从罚球线起跳灌篮。
17:
身高7呎2以上的超级长人灌篮。7呎5的姚明手臂太长了,他甚至不用起跳……
____________________________________________________________________________
CAREERPKG:发展潜力,决定一个球员在王朝模式的进步/退步的程度,类型从A(变化极大)到J(变化极小)。
ENVELOPE: 球员的发展选项,直接决定了球员的发展。
INJURYID: 伤病选项,参照injury.dbf文件中的相应数字,默认选项为 0 (没有受伤)
INJURYDATE: 伤病发生日期,由赛季中的游戏过程决定
RECOVERDATE:球员伤愈复出日期,由赛季中的游戏过程决定。
ISPLAYABLE:
由球员的负伤程度是严重伤(severe injury),
轻伤(minor injury)或者没有伤(uninjured)决定球员是否可以上场(可以TRUE/不可以FALSE)
如果在球员名单中某一球员的名字显示为红色,他就不能上场。如果显示为**,他是受伤了,
但是还是可以上场比赛(但是能力受到伤病影响)。如果正常显示,他就没问题。
ISCREATED: 该球员是否是自创的(是TRUE/不是FALSE)
FACEPATCH: 该球员是否用了面部补丁(是TRUE/不是FALSE)
ISGENERATE:该球员是否是在王朝模式下系统生成的 (是TRUE/不是FALSE)
ISHISTORIC:该球员是不是传说球员或者是全明星队的球员(是TRUE/不是FALSE),如果是的话不能参加王朝模式。
TRADEABLE:球员是否可以用于交换(是TRUE/不是FALSE)。 显示为红色的球员(严重受伤)不能被交换
ID7: 该球员相应的解说文件。姓的头两个字母和名字的头五个字母(例KOBRYAN)
PLAYERPKG:头像身份,决定了该球员的长像。姓的头两个字母和名字的头五个字母(例KOBRYAN)
注:如果球员的名字不足5个字母,用英文字符的下划线补足(例 YAMING_)
————————————————————————————————
INSEASON: 球员是否在进行常规赛(是TRUE/不是FALSE)
INPLAYOFF:球员是否在进行季后赛(是TRUE/不是FALSE)
ROOKIEPKG:系统生成的新秀的发展潜力
0:非常好 1:好 2:很一般 3:有限 4:非常有限
ROOKVALUE:该新秀的价值——系统生成新秀的一个数值
ROOKIERANK:该新秀可能被选中的位置——系统生成新秀的一个数据
ROOKIERANK2:该新秀第二个可能被选中的位置——系统生成新秀的一个数据
ROOKSTR1: 选秀报告中,该新秀第一个强项
ROOKSTR2: 选秀报告中,该新秀第二个强项
ROOKSTR3: 选秀报告中,该新秀第三个强项
ROOKWEAK1:选秀报告中,该新秀第一个缺点
ROOKWEAK2:选秀报告中,该新秀第二个缺点
ROOKWEAK3:选秀报告中,该新秀第三个缺点
GRADCLASS:新秀的学历 0:高中生 1:大一 2:大二 3:大三 4:大四
SALARY: 球员的薪金
SALARYTEAM: 提供该球员薪金的球队
YRSSIGNED: 球员合同年限
YRSREMAIN: 球员合同剩余年限
SALARY2: 球员的第二份薪水(如果可能)
SALARY3: 球员的第三份薪水(如果可能)
SALARYTM2: 为该球员提供第二份薪金的球队
SALARYTM3: 为该球员提供第三份薪金的球队
YRSSIGNED2: 在第二份薪水下的合约年限
YRSSIGNED3: 在第三份薪水下的合约年限
YRSREMAIN2: 第二份薪水合约剩余年限
YRSREMAIN3: 第三份薪水合约剩余年限
注:
如果一个球员被球队解雇,他的薪金仍然算在解雇他的那个球队的薪金上限中,
直到他的合同期满或者其他球队牵下他。如果他原有合约为60000,他在被原有球队解雇之后,
重新以30000的薪金和另外一支球队签约,则解雇他的那只球队仍然需要支付30000的差额,
这30000还是会被计算到解雇他的那个球队的薪金上限中。这就是SALARY2,SALARY3数值的用处。
WEEKLYMVP: 每周最有价值球员——没有被使用
MONTHLYMVP: 每月最有价值球员
WEEKGAMES: 该周比赛场次
MONTHGAMES: 该月比赛场次
RAWOFFVAL: 估算的进攻价值
RAWDEFVAL: 估算的防守价值
OFFvalue: 实际的进攻贡献
DEFvalue: 实际的防守贡献
SFGATT: 上一赛季该球员投球数
SFGMAD: 上一赛季该球员命中数
STHREEATT: 上一赛季该球员三分球投球数
STHREEMAD: 上一赛季该球员三分球命中数
SFTATT: 该球员上赛季罚球次数
SFTMAD: 该球员上赛季命中罚球数
SBLOCKS: 该球员上赛季盖帽次数
SOFFREB: 该球员上赛季拿下前场篮板数
SASSISTS: 该球员上赛季完成助攻数
SPERFOUL: 该球员上赛季个人犯规数
SSTEALS: 该球员上赛季抢断次数
SDEFREB: 该球员上赛季拿下后场篮板数
STURNOVER: 该球员上赛季个人失误次数
SMINUTES: 该球员上赛季上场时间
SGAMES: 该球员上赛季参加比赛场次
SGSTART: 上赛季球员首发场次次数
GEJECT: 上赛季球员替补场次次数
CSFGATT: 本赛季该球员投球数
CSFGMAD: 本赛季该球员命中数
CSTHREEATT: 本赛季该球员三分球投球数
CSTHREEMAD: 本赛季该球员三分球命中数
CSFTATT: 该球员本赛季罚球次数
CSFTMAD: 该球员本赛季命中罚球数
CSBLOCKS: 该球员本赛季盖帽次数
CSOFFREB: 该球员本赛季拿下前场篮板数
CSASSISTS: 该球员本赛季完成助攻数
CSPERFOUL: 该球员本赛季个人犯规数
CSSTEALS: 该球员本赛季抢断次数
CSDEFREB: 该球员本赛季拿下后场篮板数
CSTURNOVER: 该球员本赛季个人失误次数
CSMINUTES: 该球员本赛季上场时间
CSGAMES: 该球员本赛季参加比赛场次
CSGSTART: 本赛季球员首发场次次数
CGEJECT: 本赛季球员替补场次次数
PFGATT: 上一季后塞球员投篮次数
PFGMAD: 上一季后塞球员命中次数
PTHREEATT: 上一季后塞球员三分球出手次数
PTHREEMAD: 上一季后塞球员三分球命中次数
PFTATT: 上一季后塞球员罚球出手次数
PFTMAD: 上一季后塞球员罚球命中次数
PBLOCKS: 上一季后塞球员盖帽次数
POFFREB: 上一季后塞球员进攻篮板数
PASSISTS: 上一季后塞球员助攻次数
PPERFOUL: 上一季后塞球员个人犯规次数
PSTEALS: 上一季后塞球员完成抢断次数
PDEFREB: 上一季后塞球员防守篮板次数
PTURNOVER: 上一季后塞球员个人失误次数
PMINUTES: 上一季后塞球员出场时间
PGAMES: 上一季后塞球员出场次数
PGSTART: 上一季后塞球员首发出场次数
PEJECT: 上一季后塞球员替补出场次数
CCPFGATT: 今年季后塞球员投篮次数
CPFGMAD: 今年季后塞球员命中次数
CPTHREEATT: 今年季后塞球员三分球出手次数
CPTHREEMAD: 今年季后塞球员三分球命中次数
CPFTATT: 今年季后塞球员罚球出手次数
CPFTMAD: 今年季后塞球员罚球命中次数
CPBLOCKS: 今年季后塞球员盖帽次数
CPOFFREB: 今年季后塞球员进攻篮板数
CPASSISTS: 今年季后塞球员助攻次数
CPPERFOUL: 今年季后塞球员个人犯规次数
CPSTEALS: 今年季后塞球员完成抢断次数
CPDEFREB: 今年季后塞球员防守篮板次数
CPTURNOVER: 今年季后塞球员个人失误次数
CPMINUTES: 今年季后塞球员出场时间
CPGAMES: 今年季后塞球员出场次数
CPGSTART: 今年季后塞球员首发出场次数
CPEJECT: 今年季后塞球员替补出场次数
里面有个TEAM!!!!!!!!!!!!!
然后 你打开TEAMS这个文件找出对应的国家对的数字对应的数字
打在上面提到的那个TEAM中 就OK拉
他们在《这就是街舞》中大放异彩,现实中也是个顶个的大咖
第二季《这就是街舞》正在如火如荼进行着,相信有不少人会准时蹲点等候节目开播,在放松之际享受一番燃炸了的激情氛围,简直不要太爽了。无奈只怪节目时长有限,总让人意犹未尽。
《这就是街舞》已经开播三期了,舞台之上真可谓高手如云,选手们都尽力施展了自我不俗舞技,在释放自我能量的同时,也实力震撼到了四位明星评委与众多观众。无论是锁舞、自由舞、霹雳舞、地板舞等,所有舞种都独具欣赏性,相信大家在视觉享受的同时,也顺便Pick了几位厉害选手吧!
接下来就为大家盘点几位在节目中大放异彩,得到评委肯定,实则现实中还要更优秀的选手。
叶音
说起叶音,他在节目中可以说相当亮眼了,虽然获得的奖项和荣誉不及许多人,但叶音的ocking非常厉害,在国内都处于前沿水平,他的动作灵动轻巧而干脆,给人视觉感流畅、舒服,在舞台之上是一颗发亮的星星。
叶音不仅是一名舞者,还是一名平面设计师,在《这就是街舞》第一季中因个人原因遗憾退赛,导致黄子韬战队缺失一员大将。如今他强势回归,同时受到多位评委喜爱,并开始抢人大赛,相信他可以在节目中走得更长远。
李冰冰
大神级别人物,他是中国首位(JUSTE DEBOUT)世界舞冠军,也是中国街舞文化推广者,还是KOD国家两届国家队成员。有人特意为李冰冰罗列出他的得奖记录,看着就感觉很厉害了,加之看到他的不俗舞技后,才明白什么是高手。
李冰冰在街舞界名望颇高,几乎玩街舞的人都认识他,并且都是他的学生,李冰冰近日刚刚过生日,街舞届的许多朋友纷纷送上祝福,可见他的地位的确不一般了。
波子
真名邱海波,有“岭南风车精称号”,他是Redbullbcone单人冠军,日本WDC世界亚军,香港Challenge全球总决赛冠军等。他代表着是中国这一代bboy的实力,跳舞十几载,修炼出一身舞技,为人却谦和低调。
波子擅长力量式地板舞,而且他的动作可以说很快了,作为年轻的地板舞蹈者,他的舞蹈不仅花式多,而且难度系数大。可以说,看波子跳舞就是一种视觉享受。
吉扬
他是被易烊千玺连连称赞的人,他是沉浸式舞者第一人,ANB全国街舞大赛POPPINsh 冠军,世界街舞锦标赛HHI。吉扬身体柔软,肢体能够呈现蛇形状,搭配《默》诠释得很完美,甚至被那英隔空cue,可以说非常难得了。
廖廖
在2013年荣获世界杯世界舞蹈比赛全能嘻哈组季军,他是一个颇具趣味之人,不仅嗓音自带口哨效果,就连跳舞都有意思极了,擅长活跃现场气氛,是“小太阳”无疑了。
穆童
妥妥一枚实力大将,他有“花式抛媚眼大赛”冠军称号,韩国The Street On Dance中国赛区冠军,还是KOD8铁人赛亚军。生活中穆童就特别爱运动,可盐可甜,时常保留一颗童心,在舞台上总给人惊喜。
兔子
真名王亚龙,曾荣获日本Dancelive中国赛区总冠军,获KOD国家赛两次冠军,自由式街舞国家队代表,而且他是专业的hiphop,场内外人气知名度较高,实力选手,加入了吴建豪战队。
小明
真名张焯铭,年纪虽小,却是地板动作肘转世界吉尼斯记录八圈的保持者,获现代舞最高奖项——荷花奖学金,几乎街舞界内人都对他耳熟能详,他的转圈圈舞技令在场所有人欢呼,还一致得到几位评委认可。
其实《这就是街舞》第二季中大咖云集,优秀的选手有太多,各个拎出来都是王者,想必其中总有一位值得你喜欢,也总有一种舞种你会被种草,之所以能够营造出这样激情的舞台,是每个人的功劳。
不知在第二季《这就是街舞》中,众多选手中大家Pick了哪一位舞者呢?