nba职业联赛赛程-nba职业篮球联赛ds
篮球比赛有什么规则拜托各位大神
第一章 比赛 第1条 定义 1.1 篮球比赛 篮球比赛由两个队参加,每队出场5名队员。每队的目标是在对方球篮得分,并阻止对方队得分。 篮球比赛由裁判员、记录台人员和技术代表管理。 1.2 球篮:本方/对方 被某队进攻的球篮是对方的球篮,由某队防守的球篮是本方的球篮。 1.3 比赛的胜者 在比赛时间结束时得分较多的队,将是比赛的胜者。 (中国篮球裁判网 版权所有 转载请注明) 第二章 球场和器材 第2条 球场 2.2 比赛场地 比赛场地应是一块平坦、坚实且无障碍物的表面(图1)。其尺寸是长28米、宽15米,从界线的内沿丈量。 国家联合会为举办、比赛,有权批准最小尺寸为长26米、宽14米的现有比赛场地。 2.2 线 所有的线应用相同的颜色(最好白色)画出,宽5厘米并清晰可见。 2.2.1 界线 比赛场地是由两条端线(在短边)和两条边线(在长边)组成的界线所限定。这些线不是比赛场地的部分。 任中何国障篮碍球物裁包判括网在版球权队所席有就座的人员距比赛场地应至少2米。 2.2.2 中线、中圈和半圆 中线应从两边线的中点标出并平行于两端线。它向每条边线外延伸15厘米。 中圈应标在比赛场地的中央,半径为1.80米(从圆周的外沿丈量)。如果中圈里面着色,它必须与限制区内的颜色相同。 半圆应标在比赛场地上,半径为1.80米(从圆周的外沿丈量),它的圆心在两条罚球线的中点上(图2)。 2.2.3 罚球线和限制区 罚球线应画成与每条端线平行。从端线内沿到它的最外沿应为5.80米,其长度为3.60米。它的中点应落在连接两条端线中点的假想线上。 限制区是在比赛场地上标出的地面区域,它由端线、罚球线和两条起自端线(画线的外沿距离端线中点3米)终于罚球线外沿的线所限定。除端线外,这些线都是限制区的一部分。限制区里面可以着色,但必须与中圈内的颜色相同。 罚球时留给队员们的沿限制区两侧的抢篮板球位置,应按图2标出。 2.2.3 3分投篮区域 某队的3分投篮区域(图1和图3)是除对方球篮附近被下述条件限制出的区域之外的整个比赛场地的地面区域。这些条件包括: *从端线引出两条垂直于端线的平行线,外沿分别距对方球篮的中心垂直线与地面的交点6.25米。该交点距端线内沿中点的距离为1.575米。 *以上述规定的同一点为圆心,画半径为6.25米(量到圆弧外沿)的半圆与两平行线相交。 2.2.5 球队席区域 球队席区域(图1)应标在记录台和球队成同侧的场外。 每个区域由一条从端线向外延伸至少长2米的线和另一条离中线5米且与边线成直角并至少长2米的线所限定。 球队席区域内必须有14个座位供教练员、替中补国队篮员球和裁随判队网人版员权使所用有。任何其他人员应在球队席后面至少2米处。 2.3 记录台和替换椅子的位置(图4) 第三条 器材 需要下列器材: *挡件,包括: ——篮板; ——含有抗压篮圈和篮网的球篮; ——篮板支撑构架(包括包扎物)。 *篮球。 *比赛计时钟。 *记录板。 *24秒钟装置。 *供暂停什时用的计秒表或适宜的(可见的)装置(不是比赛计时钟)。 *两个独立的、显然不同的和非常响亮的信号。 *记录表。 *队员犯规标志牌。 *全队犯规标志牌。 *交替拥有指示器。 *比赛地板。 *比赛球场。 *足够的照明。 篮球器材更详细的描述见“篮球器材附录”(FIBA)。 第三章 球队 第4条 球队 4.1 定义 4.1.1 当一名球队成员按照竞赛组织部门的规程(包括管理年龄限制的规程)已被认可为某队参赛,是合格参赛的球队成员。 4.1.2 当一名球队成员的姓名在比赛开始前已被登记在记录表上,井且他既没有被取消比赛资格又没有发生5次犯规,是有资格参赛的球队成员。 4.1.3 在比赛时间内,一名球队成员: *当他在比赛场地上 并旦有资格参赛时是一名队员。 *当他未在比赛场地上,但他有资格参赛时是一名替补队员。 *当他已发生5次犯规,并且不再有资格参赛时是一名逐出的队员。 4.1.4 在比赛休息期间,所有有资格参赛的球队成员被认为是队员。 4.2 规定 4.2.1 每个队应按下列要求组成; *不超过12名有资格参赛的球队成员,包括一名队长。 *一名教练员,如果球队需要可有一名助理教练员。 *最多5名有专门职夫的随队人员可坐在球队用上,如领队、医生、理疗师统计员、译员。 4.2.2 在比赛时间内,每队应有5名队员在场上并可被替换。 4.2.3 一名替补队员成为队员和一名队员成为替补队员: *当裁判员招呼替补队员进入比赛场地时。 *登记的暂停或比赛休息期间,一名替补队员向记录台请求替换时。 4.3 服装 4.3.1 球队成员的服装应按下列要求构成: *背心前后的主要颜色相同。 所有队员必须把他们的背心塞进他们的比赛短裤内。一体的服装是允许的。 *圆领衫(不管式样)不可以穿在背心里面,除非队员有医生书面同意。如果有这样的许可,圆领衫的颜色必须与背心的主要颜色相同。 *短裤前后的主要颜色相同,但没必要与背心的颜色相同。 *允许穿长于短裤的紧身内裤,只要与短裤的颜色相同。 4.3.2 每一球队成员应穿前后有号码的背心,其清楚的单色号码与背心的颜色有明显的区别。 号码应清晰可见,并且: *后背的号码应至少流叨厘米。 *前胸的号码应至少高10厘米。 *号码应至少宽2厘米。 *球队应使用一至15的号码。国家联合会为举办竞赛,有权批准最多两位数字的任何其它号码。 *同队队员不应佩戴相同的号码。 *任何广告或标识离号码应至少5厘米。 Dk; 43.3 $队必须至少有两套背心,并且: 卜*秩序册中十名的第一队(主队)应穿浅色附心(最好白色)。 E*秩序册中十名的第二队(客队)应富深色背心。 *然而,如果涉及比赛的两队同意,他们可以互换背心的颜色。 44 X它装备 441 队员使用的所有装备必须合乎比赛要求。任何被设计成增加队员的高度或能及的范围,或用任何其它方法得到不正当利益的装备是不允许的。 442 队员不应佩戴可能使其他队员受伤的装备(物品)O *下列物品不允许: 一一手指、手、手腕、肘或前臀部位的护具、模件或保护套,它们由皮革、塑料、软塑料、金同或任何其它坚硬的物质制造,即使表面有软的包扎。 — —能割破或引起擦伤的物品(指甲必须剪短)O 一一头饰、头发饰物和珠宝饰物。 *下列物品里允许的: 一一肩、上作大腿或小腿部位的保护装备,如果其材料被充分地包扎。 — —被适当包扎的膝部保护架。 一一伤鼻保护器,即使用硬质材料制成。 — —不会对其他队员造成危险的眼镜。 一一头带最宽为5座十,由不会发生擦伤的单色棉布、软塑料或橡胶制成。 443 本条中没有明确提到的任何其它装Z备.必须被国际篮联技术委员会批准。 5f5$ 队员:受伤 51 在队员受伤的事件中,裁判员可以停止比赛。 gs.2 如果发生受伤时铁是活球,裁判员不应的哨,直到控制轨的队已经投篮、失去控制球、止进攻或球已成球。如果,当有必要去保护受伤队员时,裁判员可立即中断比赛。 D53 如果受伤队员不能立即(大约15秒钟)D处段比赛,或如果他接受治疗,他必须被替换,e该队必须以少于5名队员继续比赛。 D54 教练员、助理教练员、替补队员和随队M经裁判员允许可进人比赛场地,在受伤队员杜咎技前照料他。 D53 如果医生判断受伤队员需要即时地治疗,医生不经裁判员允许可进人比赛场地。 DS石 比赛期间,任一正在流血或有伤口的队怕必须被替换a该队员只有在流血已经停止并且患部或创面已被全面安全地包扎后才可返回球场。 在同一停表期间,任一队请求要登记的暂四时 如果受伤队员或任何正在流血或有伤口的队员恢复了,该队员可继续比赛。 57 如果已判给受伤队员罚球,必须由他的替补队员执行OW替补队员在参加比赛到下一个比赛的钟表运行片断之前不能被替换。 58 已经被教练员指定为比赛开始时上场的队员万一受伤时可以被替换。在这种情况下,对方也有权替换相同数量的队员,如果他们想这样做的话。 第6$ 队长:职责和权力 61 队长是一名在场上代表他的球队的队员。在比赛期间,他可与裁判员联系以获得信息。做此举要有礼貌,而且只能在球成球和比赛计时钟停止时。 62 队长可以担任教练员。 63 如果球队抗议比赛的结果并在记录表上标有“球队抗议队长签名 栏内签名,队长应在比赛结束时立即通知主裁判员。 第7条 教练员:职责和权力 71 至少在预定的比赛开始前q分钟,每位教练员或他的代表应将该场比赛中合格参赛的球队成员的姓名和相应的号码 以及球队的队长。 教练员和助理教练员的名单交给记录员。所有在记录表上填人姓名的球队成员有权参加比赛,即使他们在比赛开始后才到达。 72 至少在比赛前10分钟,每位教练员应以在记录表L签字来确认已填人的他们球队成员的姓名、相应号码和教练员们的姓名。同时他们应指明比赛开始上场的5名队员。‘A 队教练员应首先提供这个资料。 73 只允许教练员和助理教练员(以及替补队员和随队人员)等人在和留在他们的球队席区域内,除非本规则另有规定。 74 教练员或助理教练员可在比赛期间去记录台以获得统计资料 而且只能在球成球和比赛计时钟停止时。 73 只允许教练员在比赛期间保持站立。在比赛期间,他可与队员们讲话,只要他停留在他们的球队席区域内。 76 如果有助理教练员,他的姓名必须在比赛开始前旗人记录表内(他没必要签字)。如果到练员因任何原因不能继续工作,他应承担教练员的所有职责和权力。D 77 当队长离开比赛场地时 教练员应通划裁判员担任场上队长的队员的号码。1 7石 如果没有教练员 或如果教练员不能刺续工作,并且记录表内没有境人助理教练员(功后者不能继续工作),队长应担任教练员。如果则长必须离开比赛场地,他可以继续担任教练员。 然而,如果他在取消比赛资格的犯规后必须离开,或如果他因为受伤不能担任教练员,代他作队料的替补队员替代他当教练员。 79 规则未确定罚球队员的所有情况中,利 练员应指定罚球队员。D 第四章 比赛通则 第8$ 比赛时间、比分相等和决胜湖 (加时节 sl 比赛应由4节组成,每节10分钟。 82 在第1节和第2节(第一半时)之间 第3节和第4节(第M半时)之间以及每一决胜控之前应有2分钟的比赛休息期间。 83 半时间的比赛休息期间应为15分钟。 84 在比赛预定的开始之前,应有20分钟的比赛什息期间。 85 一次比赛休息期间开始; *比赛预定的开始之前初分钟; *当结束一节的比赛计时钟信号响时。 86 一次比赛休息期间结束; *在第1节的开始,当球在跳球中被一名跳球队员合法拍击时。 *在所有其它节的开始,当球在掷球人界中触及一名场k队员或被杨上队员合法触及时O 87 如果在第4节比赛时间终了时比分用 等,为打破平局,需要一个或多个5分钟的决瞠期来继续比赛。D 88 如果结束比赛时间的比赛计时钟信号响时或恰好之前发生了犯规,在比赛时间结束之病应执行最后的罚球。 89 如果作为此罚球的结果需要一个决曲期,那么,在比赛时间结束后发生的所有犯规围被视为在比赛休息期间发生的,在决胜期开始d前应执行罚球。1 用gf 比买或节的开始和结束l gi 在跳球中,当球被一名跳球队员合法拍击时第1节开始。1 92 掷球人界后,当球触及一名场上队员或被场上队员合法触及时所有其它的节开始。g 93 如果某一球队在场上准备比赛的队员不足5名,比赛不能开始al 94 对所有的比赛,在秩序册中命名的第一队(主队)应拥有对着比赛场地的记录自左侧的球队席和它的本方球篮O 然而,如果两队同意,他们可互换球队席和H回成球篮。 9.5 在第1节和第3节前,球队有权在对方的球篮所在的半场作赛前准备活动a 9石 为进行第二半时的比赛,球队应交换球B。 97 在所有的决胜湖中,球队应朝向第4节Z凶相同的球篮继续比赛。 9石 当结束比赛时间的比其计时钟的信号响时,一节、决胜期或比赛应结束。 第10多 球的状态 101 球可以是活球或球。 102 $成活球,当 *跳球中,球被一名队球队员合法拍击时。 *罚球中,罚球队员可处理球时。 ;*用球人界中,挪球人界队员可处理球时。 103 $成沐,当: *任何投篮或罚球中盘时。 *球是活球,裁判员吗哨时。 *在一次罚球中球明显不会进人球篮,巨该 次罚球后接若有; — —另一(多次)罚球时。 一一进一步的罚则(罚球和l或掷球人界)
有的人街头篮球是不是很喜欢独打
楼主说的不错。
我现实中是打主力控卫的,身高1.75
我很喜欢打街球(真的街球,不是FS)
FS我也玩了5年了,不过无聊的时候玩玩,我有5个号,SF39级,其他都只到35就不玩了。你跟我差不多,玩F的。不喜欢G。原因可能只有我们当过控卫的才懂。
我来说说这游戏给我的感觉。
假:游戏本来就是假的,但是我说的是这游戏的内容太假!明明叫街球,为什么动作那么单调?连街球动作都不会?A根本不算街球动作。那知识很白的突破,什么背2换手什么的... 我现在还搞不懂他为什么叫《街头篮球》。
还FREE,我觉得他根本没见过什么是FREE
(反对的去网上看看阿尔斯通街球视频去,别显得那么没见识,还有PS2的NBA街球,我也玩过,每人有40*3的超酷街球动作,摇杆完成。那个绝对爽人!可惜是单机的。那才是篮球爱好者梦想中的街球!FS差远了)
系统:玩过街球的人一定都见过这个问题,有时按住键他卡住不动了?又要再按一下他才跑起来。什么东西?还有有的玩家一定知道,你有时想在房间发言却发现你鼠标点不到 留言板。
游戏设计:
1.按键设计和系统:这个不想多说,他似乎设定的动作我们绝对不能改一样。比如上篮DS。根本不是上篮传球,他就是普通传球而已,早点按D迟点按S就不能穿了?扣篮时怎么不能传球?投篮时不能S? 拿门子规定? 传球是篮球里任何时候都能发动的技能,他却让只有G和SF才能用DS一样。然后后面出了个R投篮传球,真假。其他篮球游戏都知道所有键可以重叠使用。比如2K9的投篮时按传球,上篮时按传球,胯下运球时传球。
总的一句话!单调!白!觉得设计FS的没见过街球。
2.投篮模式,我除了街球外真的没见过有什么篮球游戏的投篮是靠摸鱼和能力值的。 我说GBA的篮球都知道投篮要 按住键 过一会儿放出去,我只知道这游戏全是考摸鱼的!一个G站外面乱投,准的空了说进就进,不准的空了不进还被骂。人家明明是能力低了点还要被怎么骂的。
我说那么大的2K公司和LIVE公司摆前面,人人都知道篮球游戏要 按压式的投篮才公平,那FS算什么的?坑前让人过来买衣服加能力?
3.捡球模式:大家都知道,最假的就是那种前面球明明快捡到了,后面G按了下扑球从你身体里穿过去拿到球。我可是不只十次二十次被这样超假的东西刷了。
我SF跟我同学G单挑,他装了扑球,落地的球都是他的,你们去用F或C找哥G玩玩就明白了。
还有一个很假,球XXX的从身体里穿过去了还没拿到!!!这个不假来问我!他好像就规定了球在地上才能捡?去you的吧!~~
4篮板模式:我只知道见过最凶也是最变态的抢板就只有在FS看得见。跳起来球从身体里穿过去了还没拿到。(别觉得我只是不会抢板这么说!我有个米卡的号,不服的过来板房)。
5掉球:这个是我最恨的FS的系统BUG,可能他不认为这东西是BUG。不管什么人,拿着球走动碰到人就掉球?我说这个是什么东西!!!这个叫FREE不假!我真想直接骂上去,走着走着被撞到?突破被对方W撞倒!
正规篮球防守犯规啊!这是什么规矩?
6速度:什么东西永远保持一个速度不变?什么跟什么!还FREE,我快吐了。
GBA篮球都知道有个带球加速键,它搞起来我们打篮球似乎不能跑步或加速冲刺,只能匀速走路?
7上篮:这个问题是很多打篮球后卫的心声,我见过大部分后卫都是速度爆快,我也喜欢突破,一般是后卫的话,上篮都很拿手的。而看过街球的人更疯了,街球扣篮的不多,见过疯狂拉杆上篮的超多!我超喜欢视频里的街球上篮,我靠太帅了!FS呢,我不想说他了,根本没街球动作!除了新的那个摸鱼大拉杆,还骗钱的,我用出来都不准。
8......G的3分准,2就不准了我靠谁定的!他太不现实了!
太多了,不想说了。是系统问题,还有创造人思想~~~~~~~~ 唉唉唉,我估计他玩过篮球,却没玩过真的街球。太单掉了
虽然我说了那么多FS的缺点。但是我还是喜欢玩FS的,因为在家没事干,电脑里只能玩街球了,完了那么多年还是有感情的。不过楼主这个点说对了,打篮球运球运的好的人,都觉得FS假。因为我也是在运球中找到乐趣的人。当前锋的可能就不那么想了。电脑里网游就只有街球能玩。
我这么说也是想为了 FS 能改进下,玩的人绝对会更多!!!因为我几个同学都因为觉得这游戏质量太差才不玩,我都找不到几个同学一起玩。玩多了也讨厌起来。不多2V2还不多,最好不要单挑,单了会很多毛病看出来。
这游戏不喜欢的人我看都说玩过大型篮球游戏的人才觉得这不好。当然我们打球的也只能玩这个了。
哪天NBA SO 公测了我去试试看看。
这是我所有的想法,看我打了那么多,很累的。楼主你一定得选我哈~~
(绝对原创!)
求一些篮球的专业术语。
slam) dunk:(强力)灌篮
bank shot:擦板球
double pump:拉杆式投篮(verb)
fade-away shot:后仰式跳投
hook shot:钩射投篮
jump shot:跳投
layup:带球上篮
perimeter shot:中距离投篮
set shot:立定投篮
three-point shot:三分球
NBA 各种统计术语
assist:助功
block shot:阻攻,盖火锅儿
defensive rebound:防守篮板球
field goal percentage:投球命中率
field goal:投球命中
free throw percentage:罚球命中率
free throw:罚球offensive rebound:进攻篮板球
rebound:篮板球
scoring:得分
steal:抄截
three-point shot percentage:三分球命中率
turnover:失误
场地装备篇
backboard:篮板
back court:后场
freethrow lane:罚球圈,禁区
freethrow line:罚球线
front court:前场
game clock:比赛用时钟
halftime:中场休息时间
hoop:篮框,篮圈
mid-court:中场
net:篮网
painted area:罚球圈,禁区
restricted area near the basket:禁区内篮框下的小圆圈区域
rim:篮框,篮圈
scoring table:记录台,记分台
shot clock:时限钟(进攻方在24秒内必须投篮,并且球必须触及篮框,否则即违例)
three-point line:三分(球)线
top of the circle:靠近禁区顶端之三分(球)线附近
wing:(左、右两边)底线区域
规则篇
blocking foul:阻挡犯规
buzzer:(比赛用的)蜂鸣器(表示时间终了,换人…等)
charging foul:(带球)撞人(犯规)
dead ball:球(停止比赛进行时段)
defensive basket interference:防守方干扰投篮得分
delay of game:阻碍比赛之正常进行
disqualification:犯满离场,“毕业”
double dribble:两次运球(违例)
ejection:驱逐出场
elbowing:打拐子
expiration (of game, first half…):(全场比赛,上半场…的比赛)时间终了
first half:上半场
first (second, third, fourth) period:比赛的第一(第二,第三,第四)节
five ticks left on the (game clock, shot clock…):(全场比赛,时限钟上…的)时间只剩下5秒钟
flagrant foul:恶性犯规
foul:犯规
foul out:犯满离场,“毕业”
foul trouble:快要犯满离场,“领到一张准毕业证书”
full timeout:全时(100秒的)暂停
goaltending:干扰投篮得分
hand-checking:以手掌推挡对方进攻球员之犯规动作
held ball:持球(双方均持球不放)
illegal defense:防守违例
illegal offense:进攻违例(见isolation)
isolation:四位进攻球员在一边,而由第五位球员单吃对方防守球员
jump ball:争球,跳球
loose ball foul:双方均无持球权时的犯规(通常发生于双方争夺篮板球时)
offensive basket interference:进攻方干扰投篮得分
out of bound:球出界线(千万不要说outside)
overtime:加时赛,延长赛
referee:裁判
second half:下半场
shot clock violation:违反24秒内必须投篮(并且球必须触及篮框)时限之规定
substitute:换人(上场、下场)
suspension:停止出赛(之处罚)
technical foul:技术犯规
ten-second violation:进攻方10秒钟内未带球过中场之违例
three-second violation:(篮下)3秒钟之违例
throw a punch:出拳打架
throw in:发球入场
traveling:(带球)走步
twenty-second timeout:只有20秒钟之暂停
walking:(带球)走步 NBA 球队一览表
Western Conference西区
Pacific Division 大西洋组
Golden State Warriors 金州勇士队
LA Clippers 洛杉矶快艇队
LA Lakers 洛杉矶湖人队
Phoenix Suns凤凰城太阳队
Portland Trailblazers (简称Blazers) 波特兰拓荒者队
Sacramento Kings 沙加缅度国王队
Seattle Supersonics (简称Sonics) 西雅图超音速队
Midwest Division 中西部区
Dallas Mavericks 达拉斯小牛队
Denver Nuggets 丹佛金砖队
Houston Rockets 休斯敦火箭队
Minnesota Timberwolves 明尼苏达木狼队
San Antonio Spurs 圣安东尼
Utah Jazz犹他爵士队
Vancouver Grizzlies 温哥华灰熊队
Eastern Conference 东区
Atlantic Division 大西洋组
Miami Heat 迈阿密热浪队
0 New York Knickerbockers (简称Knicks) 纽约尼克队
Philadelphia 76ers 费城七十六人队
Orlando Magic奥兰多魔术队
Boston Celtics 波士顿塞尔蒂克队
New Jersey Nets 纽泽西篮网队
Washington Wizards 华盛顿魔法师队
Central Division 中央组
Atlanta Hawks 亚特兰大老鹰队
Charlotte Hornets 夏洛特黄蜂队
Chicago Bulls 芝加哥公牛队
Cleveland Cavaliers克里夫兰骑士队
Detroit Pistons底特律活塞队
Indiana Pacers 印地安纳溜马队
Milwaukee Bucks 密尔瓦基雄鹿队
Toronto Raptors 多伦多暴龙队
战术篇
backdoor cut:从两边底线往篮下的战术
block out:把对方球员挡住,使其不易强到篮球赛,卡位
cut:切入
double team:用两位防守球员包夹进攻球员
dribble out the time:进攻方以运球方式消耗掉比赛所剩下时间
eat up the clock:进攻方以运球或传球方式消耗掉比赛所剩下时间
fast break:快攻
foul strategy:犯规战术
give and go:(进攻方持球球员的)传切战术
jockey for position:(篮下)卡位
milk the time away:进攻方以运球或传球方式消耗掉比赛所剩下时间
one-one-one defense:人盯人防守
pick and roll:(进攻方做掩护之球员的)挡切战术
post-up play:(进攻方持球球员背对篮框)单吃对方防守球员之战术
triple team:用三位防守球员包夹进攻球员
zone defense:区域防守,区域联防
动作篇
(throw a) baseball pass:(快攻时)长传
(shoot) an air ball:(投)篮外空心球,“面包“
behind-the-back dribble:背后(换手)运球
carrying the ball:“翻球”
cross-leg dribble:胯下运球
dribble:运球
driving to the hoop:带球上篮
four-point play:投进3分球后因被犯规再罚进一分
hacking:打手犯规
holding:拉手犯规
make the basket:投篮得分
make the hoop:投篮得分
monster dunk:狂猛灌篮
nothing but the net:空心球(入篮)
palming:“翻球”
reverse dunk:倒灌篮
reverse lay-up:反手走篮
shoot behind the arc:投三分球
score a basket:投篮得分
swish:空心球(入篮)
tap in:托球入篮
three-point play:投进2分球后因被犯规再罚进一分
球队球员篇
assistant coach:助理教练
backcourt:后卫组(包括控球后卫及得分后卫)
backup:后备(替换,支持)球员
bench:(指全体)后备(替换,支持)球员
bench player:(指个人)后备(替换,支持)球员
center中锋(又称5号位置球员)
coach:教练
frontline:锋线(包括大前锋,小前锋,中锋)
GM(general manager):球队经理
Mascot:球队吉祥物
MVP:最有价值球员
one-guard:控球后卫
point guard:控球后卫
power forward:大前锋(又称4号位置球员)
rookie:第二年球员,菜鸟(球员)
shooting guard:得分后卫
sixth man:第六人
small forward:小前锋(又称3号位置球员)
sophomore:第二年球员
starter:(指个人)先发球员
starting lineup:(指全体)先发球员
swingman:摇摆人(指兼能担任得分后卫及小前锋的球员)
trainer:球队训练员
two-guard:得分后卫
veteran:资深球员,老鸟(球员)
比赛篇
away game:客场比赛
final:总决赛
first round:首轮比赛
GB (games behind):落后战绩最领先球队的胜场场数
guest team:客队
home court:主场
home court advantage:主场优势
home game:主场比赛
home team:主队
losing streak:连败场数,连败纪录
post season:季后赛
regular season:季赛
road game:客场比赛
schedule:赛程
semi-final:准决赛
standings:战绩(表)
winning streak:连胜场数,连胜纪录
Air ball:“三不沾”,投出的球什么都没碰到。
Alley-oop:“空中接力”。一个运动员把球抛向空中,另一个队员在空中接住球把球扣入篮筐。
Arena:比赛场;竞技场。比如Seattle的主场名叫Key Arena。
Assist:助攻(缩写:Ast.)。
Backboard:篮板。注意不是basketboard。
Backcourt:后场。一支球队本方的半场为后场,即这支球队所要防守的那半场。
Backdoor paly:篮球基本战术之一。当一个队员在罚球弧周围接到球时,
另一个动员立刻从弱侧切入篮下,接队友的传球投篮得分。
Baseline:底线。球场两端的边界线。
Basket:篮筐。也作ring,还有一种通俗的说法是hoop。
Bench:替补队员。
Block shot:盖帽(缩写:Blk.)。
Boo:嘘声;发出嘘声(v)。球迷发泄不满的一种方法。
Bounce pass:击地传球。
Box out:抢篮板球挡人,即抢篮板球时站在对手和篮之间,用身体挡住防守队员的动作。
Brickv)球打在篮筐或篮板上被崩出来。许多公牛队的球迷在客队罚球时都手执一块上写"Brick"的牌子在罚球队员的眼前不停的晃动,扰乱他的视线,以达到干扰罚球的目的。
Buzzer beater:比赛结束前的最后一投。buzzer是比赛用的蜂鸣器。
Captian:队长。队长是场上惟一有资格与裁判讨论规则和判罚的人。
Coach:教练。比如Head coach是主教练,Assistant coach是助理教练。
Coast-to-coast:从球场的一端到另一端。例如:coast-to-coast pass。
Conference:联盟。NBA分东、西两个联盟(Eastern Conference和Western
Conference),每个联盟都有自己的logo。
Commissioner:总裁。NBA的现任总裁是David Stern。
Court:球场;赛场。home court主场。
Crossover:交叉运球过人。是Tim Hardaway的商标动作。
Cut:切入。
Debut:首次上场。
Defense:防守。当客队进攻时,我们经常能听到主场的球迷在体育馆音效师的带领下高喊"Defense! "。
Deny the ball:绕前防守。
Disqualification:被罚下场(缩写:DQ.)。
Division:赛区。NBA共有四个赛区,每个联盟下属两个赛区。
Double-double:两双,即两项技术统计指标达两位数。
Double-team:双人夹击。
Double dribble:两次运球。
Downtown:三分线以外。
Draft:选秀,即NBA每年一度的纳新大会。
Dribble:运球(vt,n)。
Duo:原义是二重唱,在篮球中专指双人组合。
Fadeaway shot:后仰投篮。也作fadeaway jumper。
Fake:假动作;动作(v)。
Fast break:快攻;快速突破。
Finals:总决赛。Semifinals半决赛。
Field goal:投篮(总称),包括两分球的投篮也包括三分球的投篮(缩写:FG.)。
Finger roll:低手上篮时手指拨球的动作。
Flagrant foul:没有必要或动作过大的犯规。
Foul:犯规。个人犯规是personal foul;全队的累计犯规叫team foul。
Foul troublen)一个队员由于受到犯规次数的约束而带来的麻烦,比如说这个队员的法规次数已接近6次,再犯一次或两次规就将被罚下场。
Free agent:自由人。合同的期满的运动员和新人都是自由人,自由人的去留不受球队约束。
Free throw:罚球(缩写:FT.)。
Frontcourt:前场。对手的半场为前场,即本方队员攻击的那半场。
Give-and-go:基本战术配合之一,进攻队员将球传给另队友--give,然后向篮下切入,再接队友的回传球上篮(或扣篮)得分--go。也就是我们常说的“传切配合”。
Gunner:经常投篮的投手。
Hand-checking:a:一种防守技术,即用手接触对方的身体来跟踪对手的位置。也作hand-check。b:防守犯规的一种。防守队员用手阻挡进攻队员的走位。不能张开双臂阻挡防守队员的移动,合法的hand-checking技术只允许用手接触对方的身体来跟踪对手的位置,但手部不允许加力,也不允许阻碍对手的视线。
Hang time:滞空时间,即运动员投篮时在空中停留的时间。
High post:罚球弧的周围。
Hook shot:钩手投篮,有时也直接用"hook"表示。
Illegal defense:非法防守。联防防守即为非法防守。
Injury list:伤员名单。如果某个队员受伤不能参加比赛,根据NBA的规定必须要将其列入伤员名单(伤员名单是公开的),以示对球迷的负责。
Jam:扣篮。one-handed jam单手扣篮;two-handed jam双手扣篮。著名歌星Michael Jackson和MichaelJordan合作拍过一部MTV,名字就叫"Jam"。
Jersey:运动员的背心,也作uniform。有些为球队做出过巨大贡献的运动员退役时他的jersey也跟随他一起退役,他的jersey被高悬在球队主场的天花板上,这意味着以后其他运动员不能再使用这件jersey上的号码了。
Jump ball:跳球;争球。
Jump shot:跳投。也作jumper。
Lane:罚球区,也作free throw lane。篮球刚发明的时侯罚球区是细长的,其宽度比罚球弧的直径还要短,形状就象把钥匙,所以也称之为the key。
Layup:上篮。
Ligament:韧带。cruciate ligament,十字韧带,膝关节中的韧带,是运动员最容易受伤的部位,分anterior cruciate ligament和posterior cruciate
ligament。
Locker room:更衣室。
Lottery:确定选秀顺序的过程。以前是通过掷硬币决定,因其不确定性所以称之为"lottery"。
Low post:三秒区内,篮筐两侧,靠近底线的那部分。
Matchup:攻防上各个位置的对应关系。
Meniscus:半月板。膝关节中的一块软骨,也是运动员容易受伤的地方之一,我们经常会听到某个运动员因为半月板撕裂而上了伤员名单,几个月不能打球。
Move:移动。这个词在NBA里出现的频率特别高,比如,一个漂亮的移动我们说"Greatmove!";后转身的摆脱我们称之为"Spin move"。
MVP:Most Valuable Player,最有价值的运动员。
Net:篮网。检验球是否入筐的标志,原Utah的David Benoit在扣篮时,球砸在自己的头上从篮筐中弹出,而且整个过程中球又没有触及篮网,结果进球被判无效。
No-charge area:进攻有理区。根据去年的新规则在两个篮下各画定一以篮筐的中心为圆心,以4英尺为半径的半圆(虚线),此区域被称作进攻有理区,在进攻有理区里只有带球撞人而没有阻挡犯规(注:O'Neal修正案除外)。
Offense:进攻。形容词形式是offensive(缩写:off.),可以修饰其它名词,例如offensive rebound就是前场篮板球(进攻篮板球)。
Outlet pass:抢到篮球板后的第一传,一般都是隔场的长传。
Overtime:加时赛,时间为5分钟。
Palming:我们常说的“翻腕”,运球违例动作,也作Carrying the ball。
Pass:传球。
Personal foul:个人犯规。
Pick-and-roll:挡拆战术。篮球中的基本进攻战术之一,进攻队员给持球的队友作掩护英语叫"set a pick",然后掩护队员向篮下移动叫"roll",再接队友的传球,在无人防守的情况下投篮。Pick n' Roll是Malone和Stockton的看家本
领。以pick为基础衍生出的战术还有pick-and-fade、pick-and-split等。
Pick:掩护。
Pivot:a:以一只脚为中枢脚转动身体改变方向的动作。b:篮下,通常由中锋控制的区域。
Playoff:复赛;季后赛,即常规赛结束后各联盟的前八名的淘汰赛。
Point guard:组织后卫,也作控球后卫。
Position:位置。NBA中运动员被分为三个位置--前锋、中锋、后卫。
Power forward:大前锋,我国常称之为“二中锋”。二者略有不同,“二中锋”是基于中锋的位置,来源于“双中锋”战术,这是我们从苏联老大哥那里学来的;大前锋还是前锋,他们是队里的篮板能手和防守中坚。
Press:紧逼(防守)。full-court press,全场紧逼;half-court press,半场紧逼。
Pump fake:投篮的假动作。
Quadruple-double:四双。即四项技术统计指标超过两位数。
Quarter:节。一场NBA比赛分四节,每节12分钟。前两节称first-half,后两节称second-half。
Rebound:篮板球(缩写:Reb.)。
Refree:裁判。
Rejection:盖帽。
Reverse:反身的(a)。比如从底线切入后的反身扣篮是reverse dunk。
Rookie:新人,即第一年在NBA打球的运动员。
Run:连续得分。比赛中屏幕上会经常打出某支球队12-0 run in last 4 minutes,就是说这支球队在刚刚过去的4分钟内连得了12分,打了个12比0的小高潮。
Salary Cap:工资上限。
Score:得分。Scorer得分手。
Screen:掩护,同pick。
Season:赛季。
Shot clock:24秒计时器。
Sideline:边线。
Sixth man:第六人,即第一个替补上场的队员。
Slam dunk:重扣,特指双手持球高高跳起的使出吃奶力气的重扣,也可以是单手的重扣,这里slam表示砰的一声,强调扣篮时发出的声音。也作Dunk。
Squad:五人组,篮球队的非正式说法。
Starting-lineup:开场阵容。
Steal:断球;抢断球(缩写:Stl.)。
Strong side:强侧。有球的一侧为强侧。
Substitutes:替补队员。
Suspend:暂时中止运动员上场比赛;禁赛。
Switch:换(防)。
Team:夹击。(注:不一定是双人夹击,可以是多人夹击)
Technical foul:技术犯规。
Three-point shot:三分投篮。
Three-pointer:三分球。
Three-second violation:三秒违例。
Tie:平局;打平。
Timeout:暂停。NBA中有20秒的短暂停(20-second timeout)和100秒的长暂停
(regular timeout)。
Tip-in:补篮。
Transition:由攻转守的过程。
Traveling:走步违例,也作Walking。
Triple-double:三双,即三项技术统计指标超两位数。
Turnover:失误,(缩写:To.)。NBA中专门有一项数据统计叫assist/turnover,是用这个队员助攻数比上他的失误数,这项统计能准确的反映一个组织后卫是否称职。
Uniform:制服。篮球运动员的制服当然是背心和短裤了,uniform有时也特指背心。
Veteran:老运动员。NBA非常重视veteran,各球队都把自己的veteran视作一笔财富,
veteran这个词在NBA出现的几率是非常高的。
Weak side:弱侧。无球的一侧为弱侧。
Wide open:开阔,无人防守。大多数情况下战术配合的目的就是给队友制造wide
open,以便从容出手。
Zone:联防;区域防守。也作Zone defense
NBA10大扣将有那些
1 VINCE CARTER(2000年的扣篮大赛大家都有目共睹)
2 JASON RICHARDERSON(2届扣篮大赛冠军)
3 JOSH SMITH(这个赛季看10佳球看他的扣篮看疯了)
4 DSMOND MASON(个子不高,弹速惊人,能在比赛中上演华丽的扣篮) S,I2nk7uBA
5 KOBE BRYANT(相信KOBE FANS们认为这个名次低了)
6 LEBRON JAMES(扣篮好有震撼力哦)
7 STEVE FRANCIS(那么矮小的个子弹跳惊人,不比比他高的人跳的矮)
8 AMARE STOUDMIRE(喜欢在别人面前爆扣的小霸王 )?
9 J.R.SMITH(本赛季几次的空中接力让我记忆犹新)
10 TRACY MCGRADY(弟弟不比哥哥差多少哦)
FS的FS:freestyle 街头篮球的简称
街头篮球游戏:FreeStyle
即使在传说中,这也叫做不可思议的进球!!
篮球是一场游戏,每个人都有自己游戏的权利和方式,但如果你想循规蹈矩地打球,你最好混NBA去, 那里多的是裁判和规则……当然你如果觉得不可能去那里,就去街头玩篮球吧,那里照样会出英雄和NBA明星的……
一位资深的纽约体育杂志记者皮特在喧嚣的球场边这样开始了他的又一篇体育评论。一个黄皮肤小孩出现在满是白人和黑人的球场上,引起了他和球场上其他人的关注。
这个亚洲人哪里来的?要做什么?这个街头球场通常是黑人小孩的自留地,警察和白人只会远远的旁观而已……皮特正怔怔地看着,突然一个家伙过来,抢过那个亚洲小孩手里的铜板,宛如直升机一般从罚球线起跳,滞空足足超过3秒钟,最后竟然把铜板放在篮板上缘——难以置信,场边突然变得一片肃静……肃静不仅仅因为这犹如直升机般的腾空而起,更是为了接下来的一幕:面对这个身材魁梧的190cm的中锋,不起眼的亚洲小子抄了中锋手中的篮球从罚球线切进来跳得老高,几乎飞跃了中锋头顶,狠狠灌了篮……
当记者皮特回过神来询问场边打球的人这个亚洲小孩的来历时,被放在篮板上的铜板滚到了他脚边,他捡起一看,铜板上印有万里长城的图案——是个中国小孩。
“飞越对手头上的时候你的双脚是闭合的?”记者皮特难以置信地问向他走过来的这个中国小孩。他又强调了一次自己的问题:“我的意思是你双脚闭合怎么能跳那么高?难道这也是中国杂技?”“No,it's just Streetball!!it's just Freestyle!!”记者皮特听了,立刻为自己的手稿加上一句——Streetball有别于传统篮球,花巧,自由,流畅,奔放……
但似乎用文字表达远远不能完美地诠释什么是Streetball,什么是Freestyle,这一切只有你亲身去体会才能感受到它的魅力所在……
Come on,我们球场见!
这是一款比较接近现实的篮球游戏,比赛时有如亲临现场进行一场真正的篮球赛。其游戏氛围流露出的是“年轻”和“自由”;卡通风格的人物造型和场景模式通过 full 3D体现的淋漓尽致。人物的技术随着经验在增长,经验值累积的越高能力就越强,随着人物的成长技术也相应得到提高,体验成长的快乐。另外根据赢球所得可以购买体现自我个性的篮球服、鞋子等。
《街头篮球》游戏在国内运营仅数月之内便得到了众多热爱篮球运动和喜欢嘻哈音乐、文化的年轻人的热情响应和喜爱,同时在线达到35万人,一度引发了国内不小的篮球热潮。《街头篮球》正在进行一场“全民NBA”的较量。
发生时间:2005年9月27日下午2:30
发生地点:上海大剧院
主要参加人物:拥有“嘻哈小天王”之称的潘玮柏、天联世纪总裁朱威廉、JC Entertainment总裁白一胜、著名主持人李晨。
发生事件:著名艺人潘玮柏现身上海大剧院,出席体育休闲网络游戏巨作《街头篮球》新闻发布会,担当该款游戏形象代言人,并以一记专业的跳投开启了游戏内测时间。
游戏特点
在线体育游戏:当前武侠、魔幻、神话题材MMORPG泛滥的市场上,《街头篮球》新颖的题裁,健康的游戏环境,庞大的篮球玩家基础,多人互动的对战模式,精彩刺激的技术动作加上简单的操作,绝对会给网游市场带来一股清新的风。
RPG:以往的篮球游戏都是玩家作为该队的教练操控整支队伍进行游戏,但《街头篮球》是玩家自己作为队员直接参与比赛,每个玩家只能扮演一个队员。
真实感:逼真的场景、音乐、气氛、造型、动作无一不体现了街头斗牛的现场感,开赛前的相互挑衅、对峙,比赛中的带球、跑位、过人、投篮、防守、失误等,进球后的宣泄,胜利和失败后的表情对比等等,都将现实的街头篮球精彩地演绎出来!自由、简单:抛却了正规篮球比赛繁多的比赛规则和限制,只有得分后交换球权、抢断后须出三分线外方可进攻等简单公平的比赛规则,掌握简单的键位操作要领后,就可以自由的在球场上展示自己的天赋与个性! 成就感:角色随着游戏一起成长,伴随比赛逐渐获得经验的角色将获得更高的能力,能使用的篮球技术也将增加。看着自己的角色由带球都不会的新手到能完成一个个高难度的灌蓝动作的高手,这个过程将会给玩家带来无比的成就感。
频道:《街头篮球》比赛按等级分为新手,大联盟,全明星联赛等3个频道,初级玩家只能参加低级别联赛,随着角色等级的提升就可以晋级为更高级别的联赛。当然等级越高的联赛,其选手的技术和水平也越高,而且经验值和每场的胜利奖励也将增加。
对战:游戏分1V1,2V2,3V3三种对战模式,可选择全场或半场。
技术统计:各个联赛的一个赛季是以月份为单位进行,赛季进行期间与比赛有关的选手的所有数据包括总得分,得分率,篮板数,平均助攻数,平均抢断数等都会被记录制成详细的排行榜。赛季结束后如果进入任何技术统计排行榜10名以内,这个记录将永久的留在自己的档案。同时被评为赛季MVP或各位置的前5名也理所当然的被保留在自己的档案里,但下个赛季的记录和排行将重新开始。
操作指南:C(中锋)
篮板是C的责任:如何抢篮板呢?
1:卡位 只要牢牢的卡好对方的位才能迫使对方绕后冲板或者分球,能大大的减小对方拿板的几率 (注意是卡好对方,而不是卡好内线的位置.对于一个好C,时时刻刻想到的是不能让对方进入内线)
2:反应:为什么很多时候低板都不是C的绝对板而一个C又可以在全场包下所有的高板?说的就是反应能力, 当然这里包括站位的跑动问题.一般看球的高度和落点就可以判定球的落向和高度.低板而言.先卡好对方的抢板路线.然后随着球的落向W移动位置.球一碰筐.立即按D.如果自己找不到好的位置.或者被对方卡位.球落框.就直接分球.离球越近越好.要知道这一点,分球永远比抢板要快.
另外.我来说说一些板的出法.
秒板:
普通秒板:秒板属于出板里比较简单的一种,正秒也就属于比较普遍的,秒板球落下时,碰框见闪立即按D.这时的角色就是直接向上拿板或者后仰拿板.
冲秒:冲秒比一般的秒板要快,站球落点位置.按W卡好位.球落下.立即按D,这时的角色就是向球的方向直接冲过去.冲秒的好处就是可以尽可能的卡到对方的点而使对方抢到板的几率减小. (说明:任何低板都可以秒,但是任何高板绝对不可能秒)
-------------
瞬板:瞬板适用于任何高板,当球落下时,用自己的最高点抢到板,别人的屏幕看到好象就是秒到了板一样,其实之间有不少的间隔时间,只不过利用了自己的最高点. (说明:冲板的最高点比卡位板的最高点要高)
------------
冲板:冲板,街头篮球里最华丽而且最强悍的强板方式,不要说什么鬼板最强之类的,在正规的街球比赛里,冲板就是定理,冲板可以破任何一种方式的卡位板,相信有很多C遇到过,被PF冲高板冲到1场拿不到几个甚至一个高板都没有的情况,这.就是PF的强悍之处,利用弹跳来弥补篮板上面的不足,当然,不只PF.我们的C冲板也不输于他们,利用的,就是我们的篮板最高点,当一个高板,在悬空的时候,站好冲板点,最好离起跳点2步的距离,2步冲是最华丽也是最实用的冲板,球一下落,还没到达自己冲板最高点的时后,当然也就是一瞬间的事,完成2步跑的提前动作,然后立即向球的方向按方向键冲去,中途不要有任何停顿,这时,看到的就是角色穿过内线的人,直接冲到板,并且飞的N远,这就是所谓冲板里面的飞板,也就是最高点冲板.(说明:冲板比一般板难学很多,冲最高点的时候,最好比卡位板的最高点快一瞬间冲,效果很好)
另外说明如何训练自己的最高点,自己去练习,最好在右下角(左下角出偏板和小高板的几率大)自投自抢,,新手最好听听街球解说的声音,声音越大,代表你冲的越高,慢慢的,也就练出自己的最高点了.熟练是第一.
高板:卡好他的位,让他减小抢板的几率,千万不能让他站到最重要的黄金点,也就是篮框前一步处,高板落的时后可以尽量的放慢自己的抢板时候,而先卡好他的绝对位置,让他冲不起来或者冲错位置,然后再一步的抢到高板,因为就算你用最快的速度,加速的也会比你快,还不如稳一点放慢速度先让对方失误.
低板:首先也是卡好他的位,只要低板不在自己的范围内的,立即见板分,分到头上算自己的,分到外面也不会让他抢到板,如果落点是在自己的位置,不要犹豫,用冲秒来结束这个板吧.
我告诉你我记得最清楚的两个秒板的情况吧,这两个秒板最容易说的清楚.
进入游戏不更改视觉
对手在右面0角度附近贴着3分线投3分.有一个最高的抛物线球,这个不能秒,这个是往左面0角度方向弹出来的高板.还有一个第二高抛物线的球,这个是个秒板或者是落在篮筐上停留下才掉下来的板.这种情况球砸筐位置是左半筐内筐,板向右方飞出或停留在篮筐上.你只要看见是倒数第二高度的那个抛物线,你就直接跑道篮筐右侧秒板就是,这个板的秒板有两种,但是都可以从篮筐右侧秒到`````,如果出的是停留在篮筐上的那个板,没关系,你秒的板有时间跳起来抢的,就算没位置抢也有位置分的.
1.熟记篮板:
想要秒板熟记篮板当然是必要的.不吹牛的说,85%的板在空中飞的时候我就能判断大致会是个什么板,秒板只有一种我判断不了,而且是从来没秒到过`````那板也没几个人能秒到````
记忆方法:
1.投球位置:
投球位置决定了篮板的取值范围.这个游戏的篮板实际上是程序篮板,只有在固定的范围投球出现的篮板总是那几个.
一般情况下,贴着3分线投的球都出中板或低板.远离3分线投球出高板.
2.抛物线:
当观察出了什么范围出什么板以后,就可以结合抛物线来分析是否可以秒板了.
高抛物线不一定出高板(高抛物线有低秒板),低抛物线一般都是秒板.
3.入筐角度:
光靠上面两个来判断,出错的几率比较大.如果在加上入筐角度,本人在认真玩的时候秒板成功几率是80%以上,只要你掌握好了同样可以达到80%以上.其实可能高于这个数,我只是保守估计的.
入筐角度具体解释:
入筐角度主要是指球砸在篮筐的什么位置了,是篮筐正中间,还是边沿,或者是篮板等等,这个对准确的判断秒板是很有帮助的.
当然,你不能都他已经砸到了,你已经看清楚了才秒,那就不叫秒板了````你要做的是估计照这样一个飞行轨迹大致会砸到哪个位置,砸这个位置会出现什么板,这个板能秒不能?
4.听打板声音:
这个主要是起个辅助作用.有些时候你没能判断出是秒板,但是你熟悉这个声音,所以你自己都会按分球.这个声音有3种好象是````(很久没玩那游戏了)
有一种是快速的在篮筐中弹出现两声快速连续的打金属声音.
有一种是球打在篮板上发出木头被打击的声音
操作热键
1.方向键:控制人物移动
↑前进
↓后退
←向左
→向右
2.数字键:聊天快捷键
1 Good job /Nice 干的漂亮,好极了
2 Nice pass/Thanks 传的好,谢谢
3 Sorry 对不起,纯属失误
4 Screen 配合一下,我需要掩护
5 Box out 卡位,注意篮板
6 Back court 防守,擦亮你的眼睛看住他
3.英文字母:实战技能
之一:全职业通用
A:突破运球(过人)/干扰
D:投篮(近投/中投/3分),上篮扣篮(带方向键)/盖帽
S:原地传球/抄截
W:掩护/FACE UP/卡位
之二:G适用
Q或E:跑动中传球(指定传球对象)
S:倒地扑球(滑行抢截,滚地救球)
F(PG专用):空中接力
DF(PG专用):勾手空接
A+背筐方向键(SG专用):后撤步
D+背筐方向键(SG专用):后仰中投,后仰3分
DD+方向键2次(PG专用):虚幻转身抛射
DS:假动作
DQ/DE:假动作2
之三:F适用
DD:拉杆上篮
D:补篮(补扣)
F(SF专用):JAY式舞步
F(PF专用):自由灌篮
W+方向键:虚实转身
D+背筐方向键(SF专用):后仰中投
D+背筐方向键(PF专用):勾手投篮
A+背筐方向键(SF专用):后撤步
A+背筐方向键+(PF专用):后撤式投篮
DD+方向键2次:凌波微步
A(PF专用):内线分球
DS(SF专用):假动作
之四:C适用
补篮(补扣)
虚实转身
后撤步
内线分球
技术按键见之三-F适用篇
4.特殊效果键
V 切换屏幕观看者视角
此游戏的1-45的经验表
街头篮球1-45级的升级经验升级所需经验
1级 0
1-2级 336 -----总经验: 336
2-3级 560 -----总经验:896
3-4级 784 -----总经验:1680
4-5级 1008 -----总经验:2688
5-6级 1232 -----总经验:3920
6-7级 1456 -----总经验:5376
7-8级 1680 -----总经验:7056
8-9级 1904 -----总经验:8960
9-10级 2128 -----总经验:11088
10-11级 2352 -----总经验:13440
11-12级 2576 -----总经验:16016
12-13级 2800 -----总经验:18816
13-14级 3024 -----总经验:21840
14-15级 3248 -----总经验:25088
15-16级 3472 -----总经验:28560
16级后 经验小幅度回跳
16-17级 1885 -----总经验:30445
17-18级 3900 -----总经验:34345
18-19级 6500 -----总经验:40845
19-20级 9100 -----总经验:49945
20-21级 11700-----总经验:61645
21-22级 14300-----总经验:75945
22-23级 16900-----总经验:92845
23-24级 19500-----总经验:112345
24-25级 22100-----总经验:134445
25-26级 24700-----总经验:159145
26-27级 27300-----总经验:186445
27-28级 29900-----总经验:216345
28-29级 32500-----总经验:248845
29-30级 35100-----总经验:283945
30-31级 37700-----总经验:321645
31级后经验回跳 如16级一样
31-32级 8520 -----总经验:330165
32-33级 14727-----总经验:344892
33-34级 24545-----总经验:369437
34-35级 34363-----总经验:403800
35-36级 44181-----总经验:447981
36-37级 53999-----总经验:501980
37-38级 63817-----总经验:565797
38-39级 73635-----总经验:639432
39-40级 83453-----总经验:722885
40-41级 93271-----总经验:816156
41-42级 108000-----总经验:924156
42-43级 210000-----总经验:1134156
43-44级 350000-----总经验:1484156
44-45级 490000-----总经验:1974156
游戏讨论区就在百度贴吧 “街头篮球” 而随着街头篮球等街头文化的出现,街头涂鸦也在街头中诞生了
街头篮球PG经验
此贴给33新手
首先‘我们要分清楚PG和SG
SG的任务是得分‘拉人
PG则是组织‘再出空位的时候再得分‘
所以作为PG千万不要强攻‘要明白得分不是我们的主要任务
说下和各各位置的配合
C+PF+PG
这种组合要看清楚PF的跑位‘当他跑到C身后的时候就可以给他隔C扣了
还有要利用2T的优势‘往两位大汉间穿插‘让他们帮你挡住防守者‘
C出来挡拆时‘内线会出现空虚‘C插进去时要立刻传给他‘C就可以3步或上篮了
C+PG+PG
双PG时C肯定是主要给无球队员挡‘不要等到完全挡好了再传‘要看到C马上就要挡了‘还差1步挡到对方防守者时就传‘这能使队友能第一时间出手‘还有一种方法是如果C挡后往里拆‘就可以给C了‘毕竟2分比较稳当
C+PG+SG
有SG在的时候要充分利用SG的拉人‘把球教给SG后就贴着SG往他前面跑‘这时候SG一拉‘跟的人一般要倒‘
传球同上阵容
好了‘就写这么多了‘累了
我就在补充个反跑`SG`PG都适用
所谓反跑`就是通过突然变相摆脱防守者的防守
可以分为接球前反跑和接球一瞬反跑`各有利弊
接球前反跑:这就比较累`要之前不停的在3分线附近上下左右不停的反跑`然后突然跑出3分`这就要内线的意识了(建议和朋友练习)要内线看准这个机会传球`反跑和投球是非常非常之准的`尤其是SG`PG需要拉开比SG更多的距离才准`
接球是反跑:先往内线跑`在离3分线2`3步时`内线传球`再球飞来的过程中还是往里跑`但在球到手的一瞬间立刻跑出去`单这样比较容易被防`不要用太多了`
前言
欲练此功必先自宫,就算自宫,未必成功。
此技术只适用于新手,但是也有本人的一些技术,大家可以参考一下,目前对于国内街头篮球来说2V2再未来几年之内依然是主流。对于SG,大家都很了解,所以不必太多的说明,如果新手能看懂的话,在一般的2V2当中,就算输了,数据也不会太差。
进攻篇
我主张的依然是3分,目前我所装的技能是:
技能:SS。QE。Face up。倒地扑球。后撤。
FREE ST YLE:闪电抢断。滑行截抢。背2。单手抛投。单手投篮2。
在技能的选择上面,投篮技能可以自己组合,但是建议还是不要装米勒时刻,因为出手太慢,再2V2中不太明显,在3V3中非常的明显,容易被盖。
我的技术要领是:反跑是A的先决条件,不要A得太多,也不要A,运用合理积极的反跑带动你A的空间,才能制造出机会。A的技能不用装太多,31级以前装个背2足够了。这样预算下一个技能出什么。
A
A是2V2中的特点,如何才能A好呢?我的技巧就是反跑是A的先决条件,要么你的技术就是A。
一. 普通A。
方法:左A或右A。
1. 可以先按左右不停晃动,找出半个身位空位A。
2. 也可以“带球反跑”A,例如,往左带几步,然后往右A。
3. 往后退一点,迅速左A或右A。
二. 左右A。
1. 距离拉开一个或半个身位,左右A,必倒。
背2
背2是最BT的一个技能,A的距离远,A的时候自身不容易倒。
一. 左或右背2.
1. 这个方法和普通A的差不多,只要出现半个左右的身位就可以A小倒。
二. 左右背2
1. 预计出现背2,主动跑到他前方左右A。
后撤
目前后撤晃没有具体的方法,但是后撤可以随便用,因为不会被抢断或者A倒地。
一. 后撤晃倒
1. 大概在3步至2步左右,后撤就会有倒的机会,但是几率太小。
2. 配合背2或普通左右A,之后马上后撤,也能达到A倒的效果。
3. 开球的时候可以上前一步,马上后撤,也可以倒。
反跑
出色的反跑是带动A的决定性条件。
1. 反跑的最佳时机是在球传过来在空中的那一瞬间。
2. 在球传在内线手中时候,例如:先左跑,看准时机(第一点),迅速右跑。
3. 在球传在内线手中时候,底线附近,上下不停跑动(上下上下),看准时机(第一点),迅速跑到底脚。
4. 可以先假装跑到中投距离附近,看准时机迅速跑到底线。
假投
假投的目的是欺骗对方起跳,赚取时间差,拉出空位得分。出色的反跑加假投,更能让你的进攻花样多变。但是忌讳是的,第一次没投,对方没起跳,然后带球,这样的话一抓球就下来了。
总结:反跑+A+假投=犀利。A的次数要少。多反跑。假投才行。多使用QE传球,这样可以带动自己的反跑。
对于某些新手说3分不准的的情况,我总结一下我的心得:
1. 千万不要乱投。
2. 拉出空位投球。
3. 我在投球的时候(已经面对篮筐),再投出去的那一瞬间,按着对着篮筐的方向,马上放手。但是有时候是RC,不要怕变人才。
4. 投的时候不要第一次没投,第2次强行投球。
5. 要投的时候不要犹豫,盖了也没关系。
6. 假动作不怕多,哪怕还有7.8秒,也可以继续动作。如果真的没有出手的机会,一定要在还有4秒的时候球给内线,不要投。
7. 3分有时候是不准的,所以不要太抱怨,不准的时候告诉你的内线,让他主得分,这样才能保证比赛的胜利。