意甲第33轮-意甲第13轮裁判安排

欧洲冠军联赛参加决赛阶段比赛的资格和名额是如何产生的

意甲第33轮-意甲第13轮裁判安排

欧洲冠军联赛的参赛名额是按照欧足联所设定的一套计分制度排列出欧洲各联赛水平,以过去五年内各联赛俱乐部在各项国际或欧洲赛事上的表现加以指数计算,并据此分配名额。欧洲足联积分排名三甲联赛获得四席参赛名额,改制以来至今一直由意甲、西甲、德甲以及英超四大联赛垄断;4-6位的有三席,7-15位的有二席,16位及以后的只有一个席位。西甲、英超以及德甲这些联赛的前三名可直接获得参加资格;意甲、法甲和葡超这些联赛的前两名可直接获得参加资格。西甲、英超和德甲三个联赛的第四名需要参加每赛季初举行的预选赛,而意甲、法甲和葡超三个联赛就只有第三名可以参加预选赛(截至2015年)。而其他级别较低的联赛则只有一个直接参赛的名额,甚至只有一个参加预选赛的名额,而有些新兴足球国家的冠军球队可能要靠在要求较低的欧洲联盟杯取得理想成绩以提升指数来取得分配参赛席位的资格。

英格兰的利物浦于2004/2005赛季第五次夺得冠军,可惜他们在英格兰超级联赛中排名第五位(联赛首四名才可以参加欧冠)而不能达到参加来届赛事的参赛资格,因此他们原则上不能参加来届赛事,此事引起很大关注,曾经威尔士联赛冠军TNS全网络(全名Total Network Solution)一度提议以一场友谊赛与利物浦来换取参赛资格,结果遭威尔士足总及欧足联反对。最后国际足联裁定利物浦可以参加今届赛事,但需要由预选赛第一轮开始比赛,欧足联随即修改欧冠规例若以后再有此类事情发生(在国内联赛未能获得欧冠参赛资格),如卫冕冠军的国家获1-3个参赛名额,卫冕冠军可获额外参赛名额,如卫冕冠军的国家获4个参赛名额,卫冕冠军可获参赛名额,但排第四的球队需转战欧足联欧洲联赛。不过利物浦无法把握这次优惠,在2005/2006赛季欧洲冠军联赛八分之一决赛便被本菲卡以总比分3比0淘汰出局,卫冕失败。

2012年,同样来自英格兰的切尔西首夺欧洲冠军联赛冠军,但在当赛季的英格兰足球超级联赛中排名第六位(联赛前四名才可以参加欧冠联赛),因而成为首支规例修改后以卫冕冠军身份参加下届赛事的球队。

皇马最后一轮对莱万特几比几?都谁进的球?意甲最后谁得冠军了?国米和罗马的比分是多少?详细介绍,谢谢

皇家马德里主场5比2取胜莱万特。莱万特上赛季做客伯纳乌曾1球取胜皇马,这是他们9场历史交锋中的唯一胜绩,皇马在其他8场比赛中取得全胜。佩佩解禁复出首发,劳尔轮换先发出场,青年队门将科迪纳首次在西甲中亮相,伊瓜因、罗本和加戈伤愈进入替补席。赛前双方为周四过逝的前西班牙国家队队医博拉斯默哀。

第12分钟,拉莫斯右路传中,范尼斯特鲁伊停下皮球,罗比尼奥16码处凌空垫射被雷纳扑出。随后斯内德开出角球,拉莫斯12码处头球攻门被雷纳没收。第13分钟,马塞洛传球,迪亚拉30码处远射偏出。第16分钟,卡纳瓦罗后场犯规,塞拉诺30码处任意球直接射门偏出。第18分钟,斯内德直传,罗比尼奥禁区左侧15码处斜射偏出。

第19分钟,加斯帕尔传球,库尔图瓦禁区边缘外的左脚劲射被科迪纳单手托出横梁。随后德斯卡加的远射稍稍高出。皇马第23分钟取得领先,斯内德开出右侧角球,拉莫斯头球摆渡,范尼斯特鲁伊6码处冲顶入网。第25分钟,斯内德直传,范尼斯特鲁伊挑射破门因越位在先被判无效。

皇马第28分钟扩大比分,范尼斯特鲁伊直传禁区右侧,古蒂凌空左脚外脚背传中,拉莫斯6码处强力冲顶入网。第29分钟,黑霍传球,库尔图瓦禁区边缘外的劲射被科迪纳扑挡后没收。第31分钟,古蒂直传,罗比尼奥左路禁区边缘低射近角偏出。第38分钟,库尔图瓦开出角球,德斯卡加头球攻门偏出。

皇马第41分钟取得3球领先,古蒂直传右路,拉莫斯低传,范尼斯特鲁伊中路错过皮球,但罗比尼奥远点将皮球挡回,范尼斯特鲁伊处近距离捅射破门梅开二度,这是荷兰人本赛季联赛第16球。第44分钟,胡安马传球,黑霍突破至禁区弧内的左脚低射偏出左侧立柱。

第47分钟,古蒂传球,罗比尼奥外围射门偏出。第49分钟,库尔图瓦传球,莱昂25码处射门被科迪纳没收。莱万特第53分钟扳回一城,库尔图瓦强突佩佩后在禁区左侧底线附近传中,黑霍6码处推射破门。但皇马第55分钟又拉开差距,劳尔赢得前场25码处任意球机会,斯内德直接射门绕过人墙入近角,这是他本赛季第9粒入球。

第59分钟,卢比亚莱斯传球,莱昂禁区外的劲射被科迪纳扑出。随后梅策尔德和罗本分别换下卡纳瓦罗和罗比尼奥。莱万特第64分钟再度追回一球,库尔图瓦左路传中,无人防守的黑霍6码处凌空垫射破门梅开二度。第68分钟,库尔图瓦传球,胡安马远射偏出。随后伊瓜因换下范尼斯特鲁伊。

第76分钟,伊瓜因直传,古蒂12码处将皮球射偏。皇马第78分钟再度进球,斯内德开出右侧角球,拉莫斯10码处甩头攻门入网,这是他本赛季第5粒联赛入球。第79分钟,加斯帕尔右路传中,伊卜拉头球攻门被科迪纳飞身托出横梁。最终皇马5比2取胜,85分也是西甲扩军达到20支球队后的最高积分。

轮主场被锡耶纳逼平后,国米一度11分的领先优势缩水至1分,他们要在帕尔马取胜才能确保3连冠。坎比亚索因伤缺阵,但斯坦科维奇复出。伊布出现在替补席上。帕尔马则要为保级战,10轮仅胜2场的库珀被炒鱿鱼,无缘会战老东家。马尔科-罗西与德塞纳停赛,老将科托解禁复出。新世纪以来,帕尔马主场面对国米仅负2场。

比赛在大雨中进行。尽管客队球迷被禁止入场,但还是有极少数国米球迷购买零售票进入塔尔迪尼球场,另有4千名国米球迷滞留场外。开场5分钟,麦孔头部受伤倒地接受治疗。随后传来了罗马领先卡塔尼亚的消息,看台上的主队球迷欢声雷动。第10分钟,巴洛特利在禁区内倒地,但未能获得点球。

帕尔马第13分钟险些破门,卡斯特利尼传中被里瓦斯破坏出底线,奇加里尼左侧开出角球,国米后点防守漏人,帕尔马队长莫罗内在门前6米处停球右脚抽射,儒利奥-塞萨尔用脚铲出底线!随后,加斯巴罗尼左侧距门30米处小角度传中几乎吊进门内,球堪堪偏出远门柱。

帕瓦维奇尼铲翻巴洛特利,被黄牌警告。第17分钟,奇加里尼在门前25米处右脚抽射,球在儒利奥-塞萨尔面前反弹偏出左门柱。第22分钟,克鲁斯分边,塞萨尔左路传中,斯坦科维奇在门前6米处冲顶没有蹭到!巴洛特利另一侧拿球再传中,克鲁斯禁区内争顶被吹犯规。

塞萨尔边线铲倒莫罗内,被出示黄牌,奇加里尼右路任意球被顶出,帕瓦维奇尼左侧远射打飞。巴洛特利拼抢受伤接受治疗。第29分钟,斯坦科维奇右路长传,克鲁斯前点争顶反弹到后点,塞萨尔在后卫干扰下距门9米处左脚凌空没有吃正部位。第31分钟,麦孔与维埃拉打出踢墙配合,维埃拉右肋传出过顶球,麦孔插入禁区右侧距门9米处右脚凌空垫射高出!

雨势逐渐变小。维埃拉对科托犯规吃到黄牌,科托脸部受伤,到场边贴上药膏。第40分钟,巴洛特利左侧开出角球,克鲁斯前点距门5米处头球偏出近门柱!第43分钟,奇加里尼铲倒里瓦斯,被黄牌警告。随后斯坦科维奇接应克鲁斯横传,在门前27米处抽射偏出右门柱。上半时补时阶段,克鲁斯接应巴洛特利传球,但帕瓦里尼用身体将球封出!

下半时开始90秒,克鲁斯左路传中,巴洛特利后点摆脱防守低传,维埃拉在帕奇干扰下距门6米处右脚推射角度太正,将球交还给帕瓦里尼!

伊布终于领命出场,换下塞萨尔。第52分钟,伊布左肋强行内切摆脱帕奇逼抢,在门前25米处右脚低射偏出左门柱。随后帕瓦维奇尼禁区前沿射门偏出。第55分钟,里瓦斯漏过帕尔马中路直传,布丹接球形成单刀,但马特拉齐背后下铲化解险情!帕尔马队员认为马特拉齐犯规,主裁判不予理会。第60分钟,雷吉纳尔多右侧禁区前沿抽射高出。随后伊布外围大力低射偏出左门柱。

国米第62分钟打破僵局,进球的正是伊布!斯坦科维奇左肋短传,伊布右脚停球转身顺势闪开科托,赶在另一位后卫下铲之前,在门前27米处右脚抽射紧贴左门柱窜入门内(观看进球视频),1比0!看台上的莫拉蒂兴奋地与同僚相拥庆祝。

前意甲射手王C.卢卡雷利替补出场。第64分钟,卡斯特利尼左脚远射高出。1分钟后,巴洛特利接到伊布传球起脚射门,球从帕奇裆下穿过,但被帕瓦里尼神勇化解。卡斯特利尼放倒巴洛特利,被黄牌警告。第73分钟,马特拉齐与科利冲撞,掩面倒在本方禁区内,帕尔马队员的抗议被驳回。1分钟后,C.卢卡雷利禁区左侧拿球转身,面对儒利奥-塞萨尔铲球倒在地上,也没能得到点球。

巴洛特利被贝利换下,帕尔马则用安东内利换下雷吉纳尔多。伊布第79分钟为国米扩大比分,麦孔突入禁区右侧起球,伊布后点距门7米处左脚凌空推射入网(观看视频集锦),2比0!曼奇尼冲着看台直挥拳头。第87分钟,C.卢卡雷利与维埃拉发生摩擦,前者吃到黄牌。国米将2比0的优势保持到最后,终场哨响后,国米球迷涌进场内与队员们一起庆祝夺冠

作客撒丁岛的罗马同样面对保级队卡塔尼亚。球队巴士进场时,车窗被石块砸破。开场8分钟,武齐尼奇右侧边线拿球晃过后卫,再带球内切人球分过突入禁区,在门前9米处右脚小角度低射打进远角,1比0!第30分钟,卡塔尼亚几乎追平比分,巴尔加斯开出任意球,西尔维斯特里头球擦门框而出。此后小曼奇尼个人突破防守却射在边网上。

下半时开始后,替补出场的日本前锋森本贵幸在门前6米处头球高出。此时国米领先的消息传来,罗马获胜也毫无意义,卡塔尼亚中场比亚詹蒂远射击中横梁,森本贵幸随后的射门同样被门楣挡出。第82分钟,斯托维尼头球打在队友马斯卡拉身上弹进门内,卡塔尼亚球员开始庆祝,但马斯卡拉被判越位在先,进球无效。国米已经2比0领先,罗马终于放弃,还需要一个进球的卡塔尼亚第85分钟扳平比分,森本贵幸右路内球内切,在门前18米处左脚抽射,马丁内斯在门前6米处顺势推射入网,1比1,罗马终结3连胜。

佛罗伦萨赛程

佛罗伦萨赛程如下:

1、意甲2023-01-22(03:45)佛罗伦萨VS都灵

2、意甲2023-01-30(01:00)拉齐奥VS佛罗伦萨

3、意甲2023-02-06(01:00)佛罗伦萨VS博洛尼亚

4、意甲2023-02-13(01:00)尤文图斯VS佛罗伦萨

5、欧协联赛2023-02-17(01:45)布拉加VS佛罗伦萨

佛罗伦萨足球俱乐球队介绍

佛罗伦萨足球俱乐部,是一间位于意大利托斯卡纳区佛罗伦萨的足球会,现时于意甲作赛,成立于1926年8月26日。

佛罗伦萨曾于20世纪50至60年代两夺意甲联赛冠军,之后长期处于联赛中下游,并多次降级。2004年在升级附加赛中击败佩鲁贾,完成了三级跳,顺利重返意甲联赛。

球队成立初时选用红色和白色为球队颜色,但之后改为紫色和白色。其会徽上有一对百合花,故佛罗伦萨又有紫百合之别称。

如何确定欧洲联赛排名,是用总积分除以所有本国参赛球队还是当轮获得的分数除以当轮未被淘汰的球队?

欧洲五大联赛排名规则 2007-05-09 16:25:45

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意甲同分无附加赛西甲看对战成绩

在欧洲五大联赛进入收官阶段,弄清楚各个联赛的排名规则和欧战名额的分配非常重要,因为这会影响到各球队的战意。战意不足的球队碰到战意强的球队,胜利的天平往往会偏向后者,公司往往也会开出不符合球队实力对比的盘口和来。托托杯在05/06赛季改革后,11个联盟杯参赛名额也会引起各俱乐部的重视。

英超:

前两名参加欧冠小组赛

第3、4名参加欧冠资格赛

第5名参加联盟杯小组赛

第6名参加托托杯

最后三名降入英冠

足总杯冠军和联赛杯冠军参加联盟杯

足总杯冠军和联赛杯冠军也都将参加联盟杯。若联赛杯冠军已获得欧战资格,联盟杯名额递补给联赛(注意:联盟杯名额不给联赛杯亚军),托托杯名额向后递补;若足总杯冠军已获得欧战资格,亚军替补参加,若冠亚军都已经获得欧战资格,联盟杯名额递补给联赛,托托杯名额向后递补。

同分排名规则

如果两队或多队积分相同,依次按照净胜球、进球来排名,如果均相同,需要打附加赛决定最后的排名。

意甲:

前两名参加欧冠小组赛

第3、4名参加欧冠资格赛

第5、6名参加联盟杯小组赛

第7名参加托托杯

最后三名降入意乙

意大利杯冠军参加联盟杯

意大利杯冠军参加联盟杯,如果冠军已获得欧冠或联盟杯资格,则由亚军递补,如果亚军也已经获得欧战资格,则联赛第7名直接参加联盟杯,托托杯资格向后递补。

同分排名规则

意甲联赛的同分排名规则从上赛季开始取消附加赛。如果两队或多队积分相同,将按照两队对战时的成绩来排名,成绩好的排名靠前;如果对战成绩仍不能区分,则按照净胜球、进球来排名。

西甲:

前两名参加欧冠小组赛

第3、4名参加欧冠资格赛

第5、6名参加联盟杯小组赛

第7名参加托托杯

最后三名降入西乙

国王杯冠军参加联盟杯

国王杯冠军参加联盟杯,如果冠军已获得欧冠或联盟杯资格,则由亚军递补,如果亚军也已经获得欧战资格,则联赛第7名直接参加联盟杯,托托杯资格向后递补。

同分排名规则

如果两支球队积分相同,对战成绩好的排名靠前;其次是按照净胜球、进球来决定;如果有三支以上的队伍分数相同,则按照以下标准来确定排名:1.几支队伍间直接对决的得分数,2.几支队伍间直接对决的净胜球数;3.净胜球数;4.进球数。

德甲:

前两名参加欧冠小组赛

第3名参加欧冠资格赛

第4、5名参加联盟杯小组赛

第6名参加托托杯杯

最后三名降入德乙

德国杯冠军参加联盟杯

德国杯的冠军参加联盟杯,如果冠军已获得欧冠或联盟杯资格,则由亚军递补,如果亚军也已经获得欧战资格,则联赛第6名直接参加联盟杯,托托杯资格向后递补。

同分排名规则

如果两队或多队积分相同,依次按照净胜球、进球和对战成绩来排名,与其他联赛不同的是,对战成绩最后起作用。

法甲:

前两名参加欧冠小组赛

第3名参加欧冠资格赛

第4名参加联盟杯小组赛

第5名参加托托杯杯

最后三名降入法乙

法国杯冠军和法国联赛杯参加联盟杯

和英格兰相似,法国也有两项杯赛,但法国联赛杯的地位稍低,从94/95赛季开始举办,和英国联赛杯的地位类似。

法国杯冠军和法国联赛杯冠军也都将参加联盟杯。若法国联赛杯冠军已获得欧战资格,联盟杯名额递补给联赛(注意:联盟杯杯名额不给联赛杯亚军),托托杯名额向后递补;若法国杯冠军已获得欧战资格,亚军替补参加,若冠亚军都已经获得欧战资格,联盟杯名额递补给联赛,托托杯名额向后递补。

同分排名规则

如果两队或多队积分相同,依次按照净胜球、进球来排名

托托杯制度改革,每个联赛只有1个名额

05/06赛季,欧足联队托托杯进行了改革,加大了各球队对托托杯的重视程度和影响力。

新的赛制下,共有49支球队参加托托杯(欧洲足联共52个成员国,但列支敦士登、安道尔和圣马力诺没有球队参加),26支球队参加首轮比赛,13个胜者与排名为第9-23名的15支球队进行第二轮比赛,14名胜者与欧洲足联排名靠前的8支球队(包括西班牙、英格兰、意大利、法国、德国、葡萄牙、荷兰和希腊),决出11个进入联盟杯资格赛第二轮。和原来的3个联盟杯名额相比,目前的托托杯产生11个联盟杯名额将大大增加各球队的重视程度!

另外,欧足联新掌门人普拉蒂尼还打算对现有的欧冠联赛进行改革,削减英、意、西三个联赛的第4个欧冠名额,允许各国的杯赛冠军参加欧冠联赛,都可能对各俱乐部的赛季目标产生较大的影响。不过,这项变革要实施,最快也要07/08赛季了,对本赛季的联赛形势没有什么影响。

求世界杯各场比赛裁判名单,不要第一轮的

目前只公布前十六场的

2010南非世界杯前16场比赛主裁判一览

1 南非VS墨西哥 拉弗塞(乌兹别克斯坦)

2 乌拉圭VS法国 西村雄一(日本)

3 阿根廷VS尼日利亚 斯塔克(德国)

4 韩国VS希腊 赫斯特(新西兰)

5 英格兰VS美国 西蒙(巴西)

6 阿尔及利亚VS斯洛文尼亚 波佐(智利)

7 德国VS澳大利亚 罗德里格斯(墨西哥)

8 塞尔维亚VS加纳 巴尔达斯(阿根廷)

9 荷兰VS丹麦 兰诺伊(法国)

10 日本VS喀麦隆 本奎伦卡(葡萄牙)

11 意大利VS巴拉圭 阿尔克亨迪亚(墨西哥)

12 新西兰VS斯洛伐克 达蒙(南非)

13 科特迪瓦VS葡萄牙 拉尔里昂达(乌拉圭)

14 巴西VS朝鲜 卡赛(匈牙利)

15 洪都拉斯VS智利 埃迪(塞舌尔)

16 西班牙VS瑞士 韦伯(英国)

主裁判名单

欧洲区

姓名:布萨卡

国籍:瑞士

职业:资本业主

执法经历:1999年至今

姓名:韦伯

国籍:英格兰

职业:职业裁判

执法经历:2005年至今

姓名:乌恩蒂亚诺

国籍:西班牙

职业:社会学家

执法经历:2004年至今

姓名:斯塔克

国籍:德国

职业:银行家

执法经历:1999年至今

姓名:罗塞蒂

国籍:意大利

职业:医院经理

执法经历:2002年至今

姓名:兰诺伊

国籍:法国

职业:销售员

执法经历:2006年至今

姓名:卡赛

国籍:匈牙利

职业:销售经理

执法经历:2003年至今

姓名:汉森

国籍:瑞典

职业:裁判

执法经历:2001年至今

姓名:德布雷克雷

国籍:比利时

职业:公关部经理

执法经历:1998年至今

姓名:本奎伦卡

国籍:葡萄牙

职业:职业信贷人员

执法经历:2001年至今

非洲区

姓名:库利巴利

国籍:马里

职业:财务审查员

执法经历:1999年至今

姓名:达蒙

国籍:南非

职业:英语教师

执法经历:2000年至今

姓名:埃迪

国籍:塞舌尔

职业:教练协调员

执法经历:2001年至今

亚洲区

姓名:吉阿米蒂

国籍:沙特阿拉伯

职业:教师

执法经历:2003年至今

姓名:拉弗塞

国籍:乌兹别克斯坦

职业:体育老师

执法经历:2003年至今

姓名:萨利赫

国籍:马来西亚

职业:教师

执法经历:2000年至今

姓名:西村雄一

国籍:日本

职业:裁判

执法经历:2004年至今

北美区

姓名:罗德里格斯

国籍:墨西哥

职业:物理老师

执法经历:1999年至今

姓名:阿圭勒

国籍: 萨尔瓦多

职业:教授

执法经历:2001年至今

姓名:巴特雷斯

国籍:危地马拉

职业:科学家

执法经历:1996年至今

姓名:阿尔克亨迪亚

国籍:墨西哥

职业:律师/经济学家

执法经历:1993年至今

南美区

姓名:阿玛瑞拉

国家:巴拉圭

职业:电气工程师

执法经历:1997年至今

姓名:巴尔达斯

国籍:阿根廷

职业:商人

执法经历:2000年至今

姓名:拉尔里昂达

国籍:乌拉圭

职业:职员

执法经历:1998年至今

姓名:波佐

国籍:智利

职业:审计员

执法经历:1999年至今

姓名:鲁伊斯

国籍:哥伦比亚

职业:律师/大学教师

执法经历:1995年至今

姓名:西蒙

国籍:巴西

职业:记者

执法经历:1997年至今

姓名:瓦兹奎斯

国籍:乌拉圭

职业:职员

执法经历:2001年至今

大洋洲区

姓名:奥-列瑞

国籍:新西兰

职业:教师

执法经历:2003年至今

姓名:赫斯特

国籍:新西兰

职业:海军军官

执法经历:2007年至今

附:助理裁判名单

阿吉克 伊纳西奥 哈桑尼 埃瓦里斯特 莫雷菲 塔古吉纳 马佐基 杰弗瑞冯 伊利亚索夫 郑海尚 卡姆尼法尔 巴克哈德尔 穆宇欣 相乐亨 卡玛格 里尔 莫林 帕斯特拉纳 托伦特拉 威廉托雷斯 维尔加拉 祖玛 安德雷恩 阿内特 阿伊罗尔迪 布拉吉纳 卡尔卡尼奥 卡恩 伯蒂诺 埃里克 伊洛斯 赫尔曼斯 马丁内兹 穆拉尔基 皮克尔 萨维尔 卡蒂诺 乌戈 卡尔迪纳尔瓦莫斯 贝拉曼斯 维蒂贝尔格 吉梅内斯 巴苏阿尔托 布拉茨 卡萨斯 克拉维乔 凡蒂诺 冈萨雷斯 尼瓦斯 帕斯托里诺 耶格鲁斯 蒙德里亚 希门尼斯 豪斯曼 麦达纳 蒙德里亚 贝斯特 亨德里克欣茨 马卡西尼 塔罗

象棋竞赛规则

序言

第一章 行棋规定

第1条 棋盘和棋子

第2条 走棋和吃子

第3条 将和困毙

第4条 胜、负、和

第二章 比赛规则

第5条 摸子、落子、纠正错误

第6条 计时

第7条 记录

第8条 棋手须知

第9条 犯规

第10条 对局结束

第三章 比赛通则

第11条 比赛办法

第12条 团体赛比赛种类

第13条 先后走确定

第14条 成绩计算

第15条 名次确定

第四章 比赛附则

第16条 比赛组织

第17条 裁判职责

第18条 处分权限

第19条 赛场环境

第五章 裁判细则

第20条 退出比赛

第21条 迟到

第22条 超时的裁定

第23条 提和的裁定

第24条 待裁局面的裁定

第六章 棋例总纲

第25条 棋例释义

第26条 棋例总则

第27条 棋例通则

第28条 术语解释

第29条 “捉”的概念

第七章 棋例细则

象棋竞赛规则

(1999年版)

国家体育总局审定

中国象棋协会编写

上海辞书出版社出版

1987年版《中国象棋竞赛规则》问世至今已有十来个年头,这部规则以象棋运动的发展和技术水平的提高,起到了积极的作用。但随着时代的发展,旧规则已不能适应新的时代的发展和节奏。在广大棋手。裁判和象棋爱好者的强烈呼吁下,中国象棋协会于1998年3月在云南昆明、7月在北京、10月在江苏泰州相继召开三次会议,象棋界有代表性的权威们都出席了会议,经过认真讨论和研究,数易其稿,一部新的规则终于定稿了。新规则是在旧规则的基础上修订完成的。此次修改的主要宗旨是简洁明了,易于操作。它是否达到目的,有待于在实践中验正。恳请象棋界人士提出宝贵的意见,以便不断改正和完善。

新规则出台了,希望棋手和裁判们能很好地理解条文,吃透精神,准确而又灵活地运用它。新规则不可能就棋赛中所有可能出现的情况及所涉及的问题都作出具体规定。如所遇情况无明确条文可循,则参照规则中的原则精神,引伸出正确的处理决定。裁判员公平、公正执法的原则是至关重要的,裁判员的判断能力和应变能力也是必不可少的。好规则和高水平的裁判缺一不可。参加新规则修订工作的有:胡荣华、季本涵、朱宝位、王廷文、柳大华、刘殿中、刘晓放、李雪、韩宽、王孔兴、蔡伟林,由季本涵、王廷文、韩宽、李雪执笔。以上各位为新规则的及早出台倾注了心血。

在此,谨向对新规则的修改和出版给予关注的各有关领导、热心象棋的各界人士及乐意接受出版新规则的上海辞书出版社表示衷心的感谢!

中国象棋协会秘书长 胡海波

1998年11月

第一章 行棋规定

第1条 棋盘和棋子

1.1 象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。

棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。

九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。

1.2 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:

红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。

黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。

1.3 对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。

1.4 比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。

演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。

第2条 走棋和吃子

2.1 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。

轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。双方各走一着,称为一个回合。

2.2 各种棋子的走法如下:

帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。

士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。

相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。

车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。

炮在不吃子的时候,走法同车一样。

兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。

2.3 走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。

除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。

第3条 将和困毙

3.1 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。

被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。

如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将”。

3.2 轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。

第4条 胜、负、和

4.1 对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:

4.1.1 帅(将)被对方“将”。

4.1.2 走棋后形成帅(将)直接对面。

4.1.3 被“困毙”。

4.1.4 在规定的时限内未走满规定的着数。

4.1.5 超过了比赛规定的迟到判负时限。

4.1.6 走棋违反行棋规定。

4.1.7 走棋违反禁例,应变着而不变。

4.1.8 在同一棋局中,三次“犯规”。

4.1.9 自己宣布认输。

4.1.10 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。

4.2 出现下列情况之一,为和棋:

4.2.1 双方均无可能取胜的简单局势。

4.2.2 一方提议作和,另一方表示同意。

4.2.3 双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。

4.2.4 符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。

第二章 比赛规则

第5条 摸子、落子、纠正错误

5.1 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。

5.2 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。

5.3 先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者;无法吃掉时,必须走动前者——前者无法走时,必须用别的子吃掉后者——别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。

5.4 先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者——无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者——均无法吃时,必须走动后者——后者也无法走动时,才可以另行走子。

5.5 同时触摸双方棋子,处理顺序同5.4。

5.6 摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处,

5.7 一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。

5.8 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。若错误系违反行棋规定,则按4.1.6款处理。

第6条 计时

正式比赛,采用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间。赛前明确规定第一方在一定时限内必须走满一定的着数。对局双方必须在走棋后,方可按钟。忘了按钟,裁判不予提醒。根据比赛性质与规模,并有利于比赛不致出现封局,可选用以下几种计时方案。

6.1 第一时限,每方在90分钟内必须走满40着。以后每15分钟内必须走满10着,直至对局结束。

6.2 第一时限,每方在60分钟内必须走满30着。以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束。

6.3 第一时限,每方在10分钟内必须走满40着。以后每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。 适用于快棋赛。

6.4 每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。——适用于快棋赛。

6.5 每方时间包干使用,不计着数,先超时者判负。

第7条 记录

7.1 在对局过程中,双方对每一回合都要逐着记录,力求清晰准确。每连续漏记4着,判犯规一次。

7.2 如果一方所剩时限已不足3分钟,该方可暂缓履行7.1款规定,但一俟转入下一时限,必须首先补全漏记着法后,方可行棋。

7.3 对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰、准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正。

7.4 如棋手拒绝执行7.1,7.2和7.3款规定,裁判可引用4.1.10款判负。

7.5 记录方式可采用完整与简写两种:

完整记录 简写记录

回合 红方 黑方

1 炮二平五 马8进7

2 马二进三 车9平8

3 车一平二 炮8进4

回合 红方 黑方

1 炮25 马87

2 马23 车98

3 车12 炮84

第8条 棋手须知

8.1 服装整洁、仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动。

8.2 了解本规则的全部条款、比赛程序和章程心脏其他临时补充规定。出现问题,不得以“不了解”作为推诿的借口。

8.3 对局时,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究.

8.4 禁止以任何方式干扰对方分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行。

8.5 对局进行中如有问题,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外)。发生争议时,应当服从裁判,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利。

8.6 比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重。

8.7 遵守体育竞赛纪律,不得相约让分或媾和。

8.8 对违反上述条款的棋手,可以根据情节轻重,判其犯规直至予以警告、判负、除名等纪律处分。

第9条 犯规

9.1 对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:

9.1.1 在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为。

9.1.2 在对局进行中,擅停、擅开棋钟。

9.1.3 提议作和经对方拒绝后,连续提出。

9.1.4 提出自然限着和棋,经审核不属实。

9.1.5 摸触了己方不可能走动的棋子。

9.1.6 摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它。

9.1.7 连续漏记着数超过规定。

9.1.8 违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者。

9.2 凡判处“犯规”,裁判员应当当场明确宣布并及时记录。

第10条 对局结束

10.1 对局终了后,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间。犯规情况,双方棋手和裁判当场签字认可,为对局结果。

10.2 对局结束,棋手、裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外)。

第三章 比赛通则

第11条 比赛办法

11.1 淘汰制

参加比赛的人(队)数较多,时间较紧,可酌情采用单淘汰制、双淘汰制或其他淘汰方式,并适当安排预选赛.附加赛.

11.2 大循环制

在人(队)数不多而时间许可的条件下,可采用这一制度(见附录二)。通常采用一局制,人(队)数较少时也可采用两局制。

11.3 分组循环制

在人(队)数较多,不便采用大循环制的情况下,可以根据棋手(队)的等级分或比赛成绩排定“种子”,分成若干组循环初赛,从各组选出一定人(队)数进行决赛。

11.4 积分编排制

在人(队)数较多,赛程较短,而“种子”又不易安排的情况下,可以考虑采用积分编排制。

国内竞赛经常采用的编排原则和具体方法,见附录二。

第12条 团体赛比赛种类

12.1 分台定人制

比赛按台次顺序分台定人进行。各参加单位报名时,必须根据技术水平高低排定本队棋手的台次。

全国性比赛,以最近一次公布的棋手等级分作为衡量棋手技术水平高低的依据。等级分高者,台次应列前。无等级分者排在有等级分棋手的后面。

12.2 分台换人制

准许各参加单位增报一定名额的替补队员,台次的排列原则同12.1款。各轮比赛出卖者可以有所不同,但台次顺序不能前后颠倒。例如:比赛分四台进行,另有两名替补队员,则出场顺序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6共十五种顺序,每场比赛各队可以从中自选一种。

12.3 临时定台制各队在每一场比赛开始前,临时排定本队队员的出卖台次,与对方队相应台次的棋手对弈。

12.4 全队轮赛制适用于队与队之间的对抗赛,一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈。

12.5 队员总分制比赛不分台次,按照各队棋手参加个人赛成绩之和来计算团体赛成绩。

第13条 先后走确定

13.1 循环制个人比赛,按照附录一《循环赛对局秩序表》来确定,表上每轮号码列前者执红棋。

13.2 循环制团体比赛,凡在《循环赛对局秩序表》上每轮号码列前的队,其单数台棋手均执红棋,双数台棋手均执黑棋。

13.3 积分编排制比赛,按照附录二中的有关条款来确定先后走。团体比赛“先走”的队,其单数台执红棋先走,双数台则执黑棋后走。

13.4 淘汰制比赛,进行“猜先”。团体赛的先后走,办法与13.2,13.3两款相同。

13.5 两局制比赛,不论个人赛还是团体赛,第一局猜先,第二局互换先后走。

第14条 成绩计算

14.1 每局棋结果,胜者1分,负者0分,和棋各记0.5分。

14.2 团体赛记分,分别记“场分”(团体分)和“局分”(个人分)。每场棋结果,局分多者为胜,场分记2分;局分少者为负场分记0分;局分相等者为平,各记1分。

第15条 名次确定

15.1 在一局循环制的个人比赛中,根据个人积分排列名次,积分多者列前。如积分相等,则按以下顺序区分:小分、胜局、直胜、犯规。无法区分,则名次并列。

15.2 在一局积分编排制的个人比赛中,同样根据个人积分多少排列名次。如积分相等,则按以下顺序依次区分:对手分、胜局、犯规。无法区分,则名次并列。

15.3 在一局循环制的团体比赛中,根据各队所得场分多少排列名次,多者列前。场分相同时,则按以下顺序依次区分:全队总局分、全队胜局、直胜、全队犯规。无法区分,则名次并列。

15.4 在一局积分编排制的团体比赛中,同样根据各队所得的场分多少排列名次,多者列前。场分相同时,则按以下顺序依次区分:团体对手分、全队总局分、全队胜场、全队犯规。无法区分,则名次并列。

15.5 在队员总分制(无论循环制或积分编排制)的比赛中,根据各队棋手个人名次总和多少排列名次,少者列前。如相等,则按以下顺序区分:最高个人名次、次高个人名次、全队犯规、无法区分,则名次并列。

15.6 冠军或不宜并列的名次,应安排加赛或在赛前补充细则中作出明确规定。

第四章 比赛附则

第16条 比赛组织

16.1 为了保证比赛的顺利进行,应根据各种比赛的需要,建立相应的竞赛组织机构,从事的筹备工作,制订有关的章程和补充规定,处理比赛期间和比赛结束后不属于裁判员职责范围内的一切问题。

16.2 竞赛组织机构根据比赛的规模和条件,指定或要求适量的裁判人员管理比赛,并任命其中裁判等级较高的一人为裁判长,必要时还可增设副裁判长一到数人。

16.3 重大比赛应设立仲裁委员会。

第17条 裁判职责

17.1 熟悉比赛的具体情况,根据竞赛组织机构的要求,拟订必要的补充规定。

17.2 认真进行业务学习和裁判实习,细致检查比赛场地。器材及其他必需用品。

17.3 加强与参赛者的联系,逐条阐明规则精神和执法尺度。

17.4 严肃。认真。公正。准确地执行竞赛规程和规则,裁决比赛中出现的问题。

17.5 根据竞赛日程,负责每场比赛的组织和监局,公布比赛结果。

17.6 恪尽己职,确保赛场维持良好的竞赛环境,使参赛者不受对方或观众干扰。

17.7 对违反纪律的棋手有权给予或向上级建议给予适当处分。

17.8 接受组委会竞赛组织机构的考评。

第18条 处分权限

18.1 监局裁判有权作出“警告”处分。

18.2 裁判长有权作出“取消当场比赛资格”的处分。

18.3 竞赛组织机构有权作出“除名”处分。对除名者,按退出处理。

18.4 在积分相同时,把受到18.1和18.2款处分的人(队),按其轻重程度和次数,依次排列在最后几个位置上。

第19条 赛场环境

19.1 进入赛场的所有人员,必须保持赛场安静和维护良好的比赛秩序。

19.2 赛场禁止吸烟,禁止一切有碍公共场所文明卫生的行为。

19.3 确定赛场,应充分考虑竞赛规模、交通条件以及通风、保暖、遮阳、照明、元噪声干扰等因素。

第五章 裁判细则

第20条 退出比赛

20.1 参赛队或棋手不得无故退出比赛。确需能出者,须向竞赛组织机构申明正当理由,并取得同意。

20.2 在比赛开始前退出,如系循环制且剩余为双数,应重新制签:如系积分编排制可考虑补足双数。

20.3 在循环制比赛中,如有棋手(队)中途退出,处理办法如下:凡已赛对手不足半数者,则所有已赛结果一概注销;如达到或超过半数以上,则其成绩有效,其余未赛对局均作弃权,对方获胜。

20.4 在积分编排制比赛中,不论是否过半,已赛结果均有效,未赛对局均作弃权,对方获胜。

第21条 迟到

21.1 比赛开始,如有一方迟到,则从轮他走棋时开动他的棋钟。超过规定时限,即判负。

21.2 如果在规定时限之前赶到(以到达比赛座位为准),则必须在所剩时间内走满规定的着数。

21.3 如双方迟到,则扣除双方迟到时间。一方超过规定时限即判负。若双方均超过规定时限,即判双方弃权。

21.4 因一方缺席而判的胜负,在比赛成绩表上用“+”号表示示经实际对局而获胜,用“-”号表示未经实际对局而作负。最后作统计时,如果缺度者是队,“+”号等于2分;缺度者是个人,“+”等于1分,“-”号都等于0分。

第22条 超时的规定

22.1 在规定时间内,不能走满规定着数者,按“超时”论。

22.2 如使用有过时标志(小旗)的棋钟,以标志落下作为衡量“超时”的依据。

22.3 如使用没有过进标志的棋钟,以分针是否越过最后一分钟半格。秒针是否越过0位为依据。如同时越过,按“超时”论;如只有一针越过,另一针未曾越过,不作“超时”。

22.4 在对局过程中,如发现棋钟出现故障,应立即提出,由裁判更换。若钟面误差较大,裁判应向双方明确表示如何进行调整,取得一致后再予更换。如因棋钟故障而出现提前倒旗,由裁判根据比赛补充规定裁定。

22.5 一方虽走出规定时限内的最后一着棋,但没来得及按钟,以至超过时限,此除非已经出现将、困毙、对方认输、对方同意提和等有效胜、和结果,其他情况均应按“超时”判负。

第23条 提和的裁定

23.1 提议作和必须在自己走棋后提出,而且只能在提和后方可按钟。提和必须轮流进行,任何一方不得连续提和。提和方不得撤回提议。对方口头不同意,或走出轮走的一着棋,则为拒绝和棋。

23.2 双方走棋出现循环反复,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定,循环反复局面达三次后仍在延续,即使双方都没有提和,裁判有权判和。

23.3 一方提出“自然限着规则”和棋,裁判经停钟审核属实,即应判和。如不属实,判提出方犯规一次,并在其棋钟上加计5分钟继续对弈,若因此而超时,即判负。

审核回合时,提出方对非提出方“将军”的着数,最多只计10着。

双方均未审核时,裁判经审核着数亦可判和。

第24条 待判局面的裁定

在对局中出现双方着法循环反复三次,一方棋手要求裁决,称为待判局面。按以下原则裁定:

24.1 一方“长将”立即判负。

24.2 双方均为允许着法或禁止着法,符合不变作和规定,立即判和。

24.3 一方为禁止着法另一方为允许着法,犯禁方必须立即变着,若再重复一次循环,即判负。

第六章 棋例总纲

第25条 棋例释义

25.1 对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例,称为“棋例”。

25.2 长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。

闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。

25.3 车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”。“子力”简称“子”。

子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子。

第26条 棋例总则

26.1 在任何情况下,均不允许单方面长将。

26.2 双方均为允许着法,双方不变作和。

26.3 双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和。

26.4 一方为禁止着法,另一方为允许着法,应由前者变着,不变判负。

第27条 棋例通则

27.1 允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理。

其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理。

27.2 兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将、杀),按闲处理;如形成相互长打局面,则应按捉处理。

27.3 占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理。

27.4 凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处。如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推。

第28条 术语解释

28.1 将

凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为“照将”,简称“将”。

28.2 杀

凡走子企图在下一着照将或连续照将,将对方者,称为“杀着”,简称“杀”。

28.3 捉

凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子,称为“捉”。

28.4 打

将、杀、捉等攻击手段,统称为“打”。

28.5 兑

凡走子可与同等子力互换吃去者,称为“邀兑”,简称“兑”。

28.6 献

凡无根子送吃,而对方同兵种子一旦吃掉此子后,不致立即被将或立即在子力价值上遭受损失者,称为“献”。

28.7 拦

凡走子阻拦对方棋子的活动,而又不具攻击作用者,称为“拦”。

28.8 跟

凡走子盯牵对方有根子,而又不具攻击作用者,称为“跟”。

28.9 闲

凡走子性质不属于将、杀、捉,统称为“闲”。兑、献、拦、跟,均属“闲”的范畴。

28.10 长将

凡走子连续不停照将,而形成循环者,称为“长将”。

28.11 长杀

凡走子连续不停杀着,而形成循环者,称为“长杀”。

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